Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"

Autore: Andrew May 06,2025

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi ha suscitato un dibattito significativo tra i professionisti del settore, tra cui figure notevoli come Yoko Taro, direttore della serie Nier. In una recente intervista con Famitsu, come tradotto da Automaton, un gruppo di sviluppatori di giochi giapponesi famosi per i loro giochi guidati dalla narrazione, tra cui Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuy Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: SHIBUY SHARMBLE) Giochi e il ruolo dell'IA.

Kotaro Uchikoshi ha espresso apprensione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero diventare mainstream. Ha riconosciuto che mentre l'attuale AI lotta per produrre scritti che corrisponde alla creatività umana, preservando il "tocco umano" nello sviluppo del gioco sarebbe essenziale per differenziarsi dai contenuti generati dall'AI. Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, temendo che i progressi dell'IA potessero portare a perdite di posti di lavoro per i creatori di giochi. Ha ipotizzato che in 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere relegati in ruoli simili ai bardi, evidenziando un potenziale cambiamento nel panorama del settore.

La discussione ha anche toccato se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni realizzate da questi sviluppatori. Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che l'IA potesse potenzialmente imitare le loro creazioni, mentre Kazutaka Kodaka sosteneva che l'IA avrebbe avuto all'altezza di emulare il processo creativo unico di un creatore umano. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero imitare lo stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch potrebbe evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.

Yoko Taro ha proposto di usare l'IA per generare nuovi scenari all'interno di giochi di avventura, come percorsi alternativi. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che questo approccio potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi offrono tradizionalmente, poiché la personalizzazione potrebbe portare a esperienze frammentate dei giocatori.

La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questo panel, con altri leader del settore come il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa che riconoscono il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa nelle applicazioni creative, ma anche mettendo in evidenza preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Aziende come Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation hanno anche esplorato e discusso delle implicazioni dell'IA nello sviluppo del gioco, riflettendo un più ampio dialogo del settore su questa tecnologia trasformativa.