Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele hat bei Branchenfachleuten erhebliche Debatten ausgelöst, einschließlich bemerkenswerter Persönlichkeiten wie Yoko Taro, dem Direktor der Nier -Serie. In einem kürzlichen Interview mit Famitsu, wie von Automaton, einer Gruppe japanischer Spieleentwickler, übersetzt für ihre narrativen Spiele, darunter Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Die SOMNIUM-Dateien), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro-Stufe (428: Shibuya,) und Jiro ISHII (428: Shibuyaa,), wurden Sie mit den Siegs (428) (428: Shibuya,) und sie, und Sie wurden in den Güsten von Yiro (428) (428: Shibuyaaaaaa,), und das Sieh. und die Rolle von AI.
Kotaro Uchikoshi äußerte sich über die schnelle Entwicklung der AI-Technologie und schlug vor, dass A-generierte Adventure-Spiele zum Mainstream werden könnten. Er räumte ein, dass die aktuelle KI zwar Schwierigkeiten hat, Schreiben zu produzieren, die die menschliche Kreativität entsprechen und die "menschliche Berührung" in der Spieleentwicklung bei der Unterscheidung von Inhalten von AI-generierten Spielen wesentlich wäre. Yoko Taro wiederholte diese Bedenken und befürchtete, dass KI -Fortschritte zu Verlusten von Arbeitsplätzen für Spielerschöpfer führen könnten. Er spekulierte, dass in 50 Jahren Spielschöpfer möglicherweise in Rollen verwiesen werden, die mit Barden ähneln, was eine mögliche Veränderung der Landschaft der Branche hervorhebt.
Die Diskussion berührte auch, ob KI die komplizierten Welten und Erzählungen dieser Entwickler replizieren könnte. Yoko Taro und Jiro Ishii waren sich einig, dass AI möglicherweise ihre Kreationen nachahmen könnte, während Kazutaka Kodaka argumentierte, dass KI den einzigartigen kreativen Prozess eines menschlichen Schöpfers nicht nachahmt. Er verglich dies mit der Art und Weise, wie andere Schriftsteller David Lynchs Stil nachahmen könnten, aber Lynch selbst konnte seinen Stil entwickeln und gleichzeitig seine Authentizität beibehalten.
Yoko Taro schlug vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien innerhalb von Adventure Games wie alternative Routen zu generieren. Kodaka wies jedoch darauf hin, dass dieser Ansatz die gemeinsamen Erfahrung, die Spiele traditionell anbieten, verringern könnte, da Personalisierung zu fragmentierten Spielernerfahrungen führen könnte.
Das Gespräch um KI im Spielen geht über dieses Panel hinaus. Andere Branchenführer wie Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa erkennen das Potenzial der generativen KI in kreativen Anwendungen an und unterstreichen jedoch auch Bedenken hinsichtlich der Rechte an geistigem Eigentum. Unternehmen wie Capcom, Activision, Microsoft und PlayStation haben ebenfalls die Auswirkungen von KI auf die Spielentwicklung untersucht und diskutiert, was einen breiteren Branchendialog auf diese transformative Technologie widerspiegelt.