人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合引發了行業專業人士之間的重大辯論,其中包括諸如NIER系列總監Yoko Taro之類的著名人物。在最近對Famitsu的採訪中,由Automaton翻譯,Automaton是日本遊戲開發人員小組以其敘事驅動的遊戲而聞名的,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零逃亡,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka Kodaka(Danganronpa)(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibble)(428:Shibble):遊戲和人工智能的角色。
Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。他承認,儘管當前的AI努力製作與人類創造力相匹配的寫作,但在遊戲開發中保留“人類觸摸”對於與AI生成的內容區分開是必不可少的。 Yoko Taro回應了這些擔憂,擔心AI的進步可能會導致遊戲創造者的工作損失。他推測,在50年內,遊戲創建者可能會降級為類似於吟遊詩人的角色,強調了該行業景觀的潛在轉變。
討論還涉及AI是否可以復制這些開發商製作的複雜世界和敘事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能會模仿他們的創作,而Kazutaka Kodaka則認為AI將不願模仿人類創造者的獨特創意過程。他將其比作其他作家如何模仿戴維·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。
洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI在冒險遊戲(例如替代路線)中生成新場景。但是,科達卡指出,這種方法可能會削弱遊戲傳統上提供的共同體驗,因為個性化可能導致球員零散的經歷。
圍繞遊戲中AI的對話超出了該小組的範圍,而Nintendo總裁Shuntaro Furukawa(例如Nintendo總裁Shuntaro Furukawa)承認了在創意應用中生成AI的潛力,但也強調了對知識產權的擔憂。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也一直在探索和討論AI在遊戲開發中的影響,反映了對這種變革性技術的更廣泛的行業對話。