L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a suscité un débat important parmi les professionnels de l'industrie, y compris des personnalités notables comme Yoko Taro, directrice de la série Nier. Dans une récente interview avec Famitsu, tel que traduit par Automaton, un panel de développeurs de jeux japonais réputés pour leurs jeux narratifs, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Share Jeux et le rôle de l'IA.
Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient devenir courant. Il a reconnu que si l'IA actuelle a du mal à produire une écriture qui correspond à la créativité humaine, la préservation du "toucher humain" dans le développement de jeux serait essentielle pour se différencier du contenu généré par l'AI. Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, craignant que les progrès de l'IA ne entraînent des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être relégués à des rôles semblables à des bardes, soulignant un changement potentiel dans le paysage de l'industrie.
La discussion a également contribué à savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes fabriqués par ces développeurs. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que l'IA pourrait potentiellement imiter leurs créations, tandis que Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA ne serait pas en train d'imiter le processus créatif unique d'un créateur humain. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en maintenant son authenticité.
Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux d'aventure, tels que des itinéraires alternatifs. Cependant, Kodaka a souligné que cette approche pourrait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement, car la personnalisation pourrait conduire à des expériences de joueurs fragmentés.
La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce panel, d'autres leaders de l'industrie comme le président de Nintendo Shuntaro Furukawa reconnaissant le potentiel de l'IA génératif dans les applications créatives, tout en mettant également en évidence les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Des entreprises comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation ont également exploré et discuté des implications de l'IA dans le développement de jeux, reflétant un dialogue plus large de l'industrie sur cette technologie transformatrice.