洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

作者: Andrew May 06,2025

人工智能(AI)在视频游戏中的整合引发了行业专业人士之间的重大辩论,其中包括诸如NIER系列总监Yoko Taro之类的著名人物。在最近对Famitsu的采访中,由Automaton翻译,Automaton是日本游戏开发人员小组以其叙事驱动的游戏而闻名的,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零逃亡,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka Kodaka(Danganronpa)(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibble)(428:Shibble):游戏和人工智能的角色。

Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。他承认,尽管当前的AI努力制作与人类创造力相匹配的写作,但在游戏开发中保留“人类触摸”对于与AI生成的内容区分开是必不可少的。 Yoko Taro回应了这些担忧,担心AI的进步可能会导致游戏创造者的工作损失。他推测,在50年内,游戏创建者可能会降级为类似于吟游诗人的角色,强调了该行业景观的潜在转变。

讨论还涉及AI是否可以复制这些开发商制作的复杂世界和叙事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能会模仿他们的创作,而Kazutaka Kodaka则认为AI将不愿模仿人类创造者的独特创意过程。他将其比作其他作家如何模仿戴维·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。

洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI在冒险游戏(例如替代路线)中生成新场景。但是,科达卡指出,这种方法可能会削弱游戏传统上提供的共同体验,因为个性化可能导致球员零散的经历。

围绕游戏中AI的对话超出了该小组的范围,而Nintendo总裁Shuntaro Furukawa(例如Nintendo总裁Shuntaro Furukawa)承认了在创意应用中生成AI的潜力,但也强调了对知识产权的担忧。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也一直在探索和讨论AI在游戏开发中的影响,反映了对这种变革性技术的更广泛的行业对话。