La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos ha provocado un debate significativo entre los profesionales de la industria, incluidas figuras notables como Yoko Taro, el director de la serie NIER. En una entrevista reciente con Famitsu, traducida por Automaton, un panel de desarrolladores de juegos japoneses reconocidos por sus juegos narrativos, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Escape Zero, AI: los archivos de Somnium), Kazutaka Kodaka (Dananronpa) y Jiro IShii (428: Shibuya), comparten el futuro de los campos de los caminos y comparten el futuro de los futuros), comparten el futuro. El papel de Ai.
Kotaro Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Reconoció que si bien la IA actual lucha por producir una escritura que coincida con la creatividad humana, preservar el "toque humano" en el desarrollo del juego sería esencial para diferenciar del contenido generado por IA. Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, temiendo que los avances de IA pudieran conducir a la pérdida de empleo para los creadores de juegos. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos pueden ser relegados a roles similares a los bardos, destacando un cambio potencial en el panorama de la industria.
La discusión también tocó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones creadas por estos desarrolladores. Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que la IA podría imitar sus creaciones, mientras que Kazutaka Kodaka argumentó que AI no sería de emular el proceso creativo único de un creador humano. Comparó esto con cómo otros escritores podrían imitar el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras mantiene su autenticidad.
Yoko Taro propuso usar AI para generar nuevos escenarios en los juegos de aventura, como rutas alternativas. Sin embargo, Kodaka señaló que este enfoque podría disminuir la experiencia compartida que los juegos tradicionalmente ofrecen, ya que la personalización podría conducir a experiencias fragmentadas de los jugadores.
La conversación sobre la IA en los juegos se extiende más allá de este panel, con otros líderes de la industria como el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, reconociendo el potencial de la IA generativa en aplicaciones creativas, pero también destacan las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Empresas como Capcom, Activision, Microsoft y PlayStation también han estado explorando y discutiendo las implicaciones de la IA en el desarrollo de juegos, lo que refleja un diálogo más amplio de la industria sobre esta tecnología transformadora.