Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

ผู้เขียน: Andrew May 06,2025

การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมได้จุดประกายการถกเถียงกันอย่างมีนัยสำคัญในหมู่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมรวมถึงตัวเลขที่โดดเด่นเช่น Yoko Taro ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Nier ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Famitsu ซึ่งแปลโดย Automaton แผงของนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงในเรื่องการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องของพวกเขารวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka เกมและบทบาทของ AI

Kotaro Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจกลายเป็นกระแสหลัก เขายอมรับว่าในขณะที่ AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อสร้างงานเขียนที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์การรักษา "การสัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมจะเป็นสิ่งจำเป็นในการแยกแยะความแตกต่างจากเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยกลัวว่าความก้าวหน้าของ AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานสำหรับผู้สร้างเกม เขาคาดการณ์ว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมอาจถูกผลักไสให้มีบทบาทคล้ายกับ Bards โดยเน้นถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรม

การอภิปรายยังได้สัมผัสกับว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเหล่านี้หรือไม่ Yoko Taro และ Jiro Ishii เห็นด้วยว่า AI อาจเลียนแบบการสร้างสรรค์ของพวกเขาในขณะที่ Kazutaka Kodaka แย้งว่า AI จะขาดการเลียนแบบกระบวนการสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้างมนุษย์ เขาเปรียบกับสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ อาจเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้ในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องไว้

Yoko Taro เสนอโดยใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่ภายในเกมผจญภัยเช่นเส้นทางอื่น อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าวิธีการนี้อาจลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมเสนอตามธรรมเนียมเนื่องจากการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณอาจนำไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นที่แยกส่วน

บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่าแผงนี้กับผู้นำอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่นประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ยอมรับศักยภาพของการกำเนิด AI ในแอพพลิเคชั่นสร้างสรรค์ แต่ยังเน้นถึงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา บริษัท เช่น Capcom, Activision, Microsoft และ PlayStation ได้ทำการสำรวจและพูดคุยถึงผลกระทบของ AI ในการพัฒนาเกมซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการสนทนาในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงนี้