Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Autor: Andrew May 06,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo wywołała znaczącą debatę wśród profesjonalistów z branży, w tym godne uwagi liczby, takie jak Yoko Taro, dyrektor serii Nier. W ostatnim wywiadzie dla Famitsu, zgodnie z przetłumaczeniem Automaton, panel japońskich twórców gier znany z ich narracyjnych gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnum Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Kazu Perspired w przyszłości. gier przygodowych i roli AI.

Kotaro Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, sugerując, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem. Uznał, że chociaż obecna sztuczna inteligencja stara się produkować pisanie, które pasuje do ludzkiej kreatywności, zachowanie „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier byłoby niezbędne do odróżnienia od treści generowanych przez AI. Yoko Taro powtórzył te obawy, obawiając się, że postęp AI mogą prowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą zostać przeniesieni do ról podobnych do bardów, podkreślając potencjalną zmianę w krajobrazie branży.

Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje opracowane przez tych programistów. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI może potencjalnie naśladować swoje dzieła, podczas gdy Kazutaka Kodaka argumentował, że AI nie będzie naśladować unikalnego procesu twórczego ludzkiego twórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, zachowując jego autentyczność.

Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, takich jak alternatywne trasy. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że takie podejście może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które gry tradycyjnie oferują, ponieważ personalizacja może prowadzić do rozdrobnionych doświadczeń graczy.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza ten panel, a inni liderzy branży, tacy jak prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, uznając potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w kreatywnych aplikacjach, a także podkreślają obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Firmy takie jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation również badają i omawiają implikacje AI w rozwoju gier, odzwierciedlając szerszy dialog branżowy na temat tej transformacyjnej technologii.