Yapay Zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, Nier Serisinin direktörü Yoko Taro gibi önemli figürler de dahil olmak üzere endüstri profesyonelleri arasında önemli tartışmalar yarattı. Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Automaton tarafından tercüme edildiği gibi, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Escape, AI: Somnium Dosyaları), Kazutaka Kodaka (Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scriptings) dahil olmak üzere bir paneli olan Japon oyun geliştiricilerinin bir paneli (Somnium Dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Pishii, paylaştı. ve AI rolü.
Kotaro Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Mevcut AI, insan yaratıcılığına uyan bir yazı üretmek için mücadele ederken, oyun geliştirmede "insan dokunuşunu" korumanın AI tarafından oluşturulan içerikten ayrım yapmak için gerekli olacağını kabul etti. Yoko Taro, AI gelişmelerinin oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğinden korkarak bu endişeleri yineledi. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının Bards'a benzer rollere düşebileceğini ve endüstrinin manzarasındaki potansiyel bir değişimi vurgulayabileceğini tahmin etti.
Tartışma ayrıca AI'nın bu geliştiriciler tarafından hazırlanan karmaşık dünyaları ve anlatıları çoğaltıp kopyalamayacağı konusunda da değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii, AI'nın yaratımlarını potansiyel olarak taklit edebileceğini kabul ederken, Kazutaka Kodaka, AI'nın bir insan yaratıcısının benzersiz yaratıcı sürecini taklit etmekten vazgeçeceğini savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzedi, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebilir.
Yoko Taro, macera oyunlarında alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Bununla birlikte, Kodaka, bu yaklaşımın, kişiselleştirmenin parçalanmış oyuncu deneyimlerine yol açabileceğinden, oyunların geleneksel olarak sunduğu ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.
Oyundaki AI çevresindeki konuşma, bu panelin ötesine uzanıyor ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa gibi diğer endüstri liderleri yaratıcı uygulamalarda üretken AI potansiyelini kabul ediyor, aynı zamanda fikri mülkiyet hakları hakkındaki endişeleri de vurguluyor. Capcom, Activision, Microsoft ve PlayStation gibi şirketler de AI'nın oyun geliştirmedeki etkilerini araştırıyor ve tartışıyor ve bu dönüştürücü teknoloji üzerindeki daha geniş bir endüstri diyaloğunu yansıtıyor.