Electronic Arts (EA) объявила своим сотрудникам, что он навсегда прекратит свои удаленные рабочие политики и внедряет полное возвращение в офис. В электронном письме, отправленном сегодня сотрудникам, которое было просмотрено IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Он рассказал, что «гибридная работа» теперь потребует «минимум три дня в неделю в вашем местном офисе», и что «местные роли вне дома» будут постепенно сняты.
В последующем электронном письме президент EA Entertainment Лора Миле предоставила дополнительную информацию о переходе, описывая переход от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы по всему предприятию». Ключевые моменты из электронной почты Miele включают:
- Изменения не вступит в силу сразу. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления.
- Переходы моделей работы будут происходить с минимальным 12-недельным периодом уведомления, прежде чем будут реализованы любые изменения, при этом время варьируется в соответствии с местоположением.
- Гибридная работа потребует работы в местном офисе не менее трех дней в неделю, что соответствует плану действий Уилсона.
- Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA. Сотрудники в этом радиусе будут переходить к гибридной модели работы, в то время как те, кто находится за пределами, будет считаться удаленным, если их роль не будет обозначена как на месте или гибриде.
- Модель местной работы за пределами места будет выведена в сфере от 3 до 24 месяцев, в зависимости от местоположения.
- Любые исключения модели работы и будущие удаленные наймы потребуют одобрения от генерального директора Direct.
Несколько источников в EA, говорящих анонимно с IGN, заявили, что сотрудники были расстроены и смущены объявлением. Некоторые подчеркнули долгие поездки, с которыми они сейчас столкнулись, в то время как другие выразили обеспокоенность по поводу ухода за детьми и личных заболеваний, которые лучше управлялись с отдаленной работой. Отдаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса выразили беспокойство о своих ролях, если они не смогли или не хотели переехать ближе к офису.
Удаленная работа становится все более распространенной в индустрии видеоигр, особенно после пандемии COVID-19 2020 года, когда мандаты на дому заставили многие компании AAA принять удаленную работу в качестве долгосрочного решения. С тех пор многие сотрудники переехали в более доступные города вдали от офисных мест, предполагая, что удаленная работа будет постоянной.
Тем не менее, несколько крупных компаний -видеоигр, в том числе Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, недавно поручено возвращать в офис, что привело к разочарованию и обороте сотрудников. Эта политика вызвала критику как внутри, так и за пределами, но тенденция требовать работы в офисе продолжается: EA теперь присоединяется к рядам компаний, обеспечивающих такие мандаты.
Это объявление следует за недавними увольнениями в EA, в котором около 300 сотрудников отпускали общую компанию, в дополнение к более ранним увольнениям в Bioware и завершении приблизительно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA за комментариями по этим событиям.