EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

Autor: Peyton May 26,2025

Electronic Arts (EA) ha anunciado a sus empleados que terminará permanentemente sus políticas de trabajo remotas e implementará un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico enviado a los empleados hoy, que fue visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Él describió que el "trabajo híbrido" ahora requerirá un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local", y que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarán gradualmente.

En un correo electrónico de seguimiento, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, proporcionó más detalles sobre la transición, describiendo el cambio de "un enfoque descentralizado para un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave del correo electrónico de Miele incluyen:

  • Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso.
  • Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con un período de notificación mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio, con un tiempo que varía según la ubicación.
  • El trabajo híbrido requerirá trabajar desde la oficina local al menos tres días por semana, alineándose con el plan de acción EA de Wilson.
  • Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA. Los empleados dentro de este radio pasarán a un modelo de trabajo híbrido, mientras que aquellos fuera de él se considerarán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
  • El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período de 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
  • Cualquier excepción del modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un CEO directo.

Varias fuentes dentro de EA, que hablaban anónimamente a IGN, expresaron que los empleados estaban molestos y confundidos por el anuncio. Algunos destacaron los largos viajes que ahora enfrentarían, mientras que otros expresaron preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las afecciones médicas personales que habían sido mejor manejadas con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron su preocupación por sus roles si no podían o no estaban dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina.

El trabajo remoto ha sido cada vez más común en la industria de los videojuegos, particularmente desde la pandemia Covid-19 2020, cuando los mandatos de permanencia llevaron a muchas compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. Desde entonces, muchos empleados se han mudado a ciudades más asequibles de las ubicaciones de la oficina, bajo el supuesto de que el trabajo remoto sería permanente.

Sin embargo, varias compañías de videojuegos importantes, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, han ordenado recientemente los retornos a la oficina, lo que lleva a la frustración y facturación de los empleados. Estas políticas han generado críticas tanto interna como externamente, sin embargo, la tendencia de requerir el trabajo en el consultorio continúa, y EA ahora se une a las filas de empresas que hacen cumplir dichos mandatos.

Este anuncio sigue a los despidos recientes en EA, que vieron a alrededor de 300 empleados que se vieron en toda la compañía, además de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.

IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.