EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

著者: Peyton May 26,2025

Electronic Arts(EA)は、従業員に、リモートワーキングポリシーを永久に終了し、オフィスへの完全な復帰を実施することを発表しました。 IGNが閲覧した今日の従業員に送信された電子メールで、CEOのAndrew Wilsonは対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレーヤーの信じられないほどの経験につながる予期せぬブレークスルーをもたらす」と述べました。彼は、「ハイブリッドワーク」には「地元のオフィスで週に最低3日間」が必要であり、「オフサイトのローカルロール」が徐々に段階的に廃止されることを概説しました。

フォローアップメールで、EAエンターテインメントの社長であるローラ・ミーレは、移行に関する詳細を提供し、「分散型アプローチから世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデルへの移行」を説明しました。ミーレのメールからのキーポイントは次のとおりです。

  • 変更はすぐには有効になりません。従業員は、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。
  • 作業モデルの移行には、変更が実装される前に最低12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なります。
  • ハイブリッド作業では、ウィルソンのEAアクションプランに合わせて、週に少なくとも3日間、地元のオフィスで作業する必要があります。
  • EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。この半径内の従業員はハイブリッド作業モデルに移行しますが、その外部の従業員は、その役割が現場またはハイブリッドとして指定されない限り、リモートと見なされます。
  • オフサイトのローカル作業モデルは、場所に応じて3〜24か月の期間にわたって段階的に廃止されます。
  • 作業モデルの例外と将来のリモート採用は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内のいくつかの情報源は、IGNに匿名で話し、従業員が発表に動揺して混乱していることを表明しました。彼らが今直面する長い通勤を強調した人もいれば、遠隔作業でよりよく管理されていた育児や個人の病状について懸念を提起した人もいました。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転できない、または移転したくない場合、自分の役割について心配を表明しました。

リモートワークは、特に2020年のCovid-19パンデミック以来、ビデオゲーム業界でますます一般的になっています。その後、多くの従業員は、遠隔作業が恒久的であると仮定して、オフィスの場所から離れたより手頃な都市に移動しました。

ただし、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどのいくつかの主要なビデオゲーム会社は、最近オフィスへのリターンを義務付けており、従業員の不満と離職につながりました。これらの政策は、内部的および外部的に批判を集めていますが、EAがそのような任務を施行している企業のランクに参加しているため、オフィス内の作業を要求する傾向が継続されています。

この発表は、EAでの最近のレイオフに続き、Biowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に加えて、約300人の従業員が全社的に手放しました。

IGNは、これらの開発についてコメントするためにEAに連絡しました。