電子藝術(EA)已向其員工宣布,它將永久終止其遠程工作政策並實施全部返回辦公。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在今天發送給員工的一封電子郵件中,強調了面對面工作的好處,並指出,它促進了“一種動力,能夠促進創造力,創新和聯繫,通常會導致意外的突破,從而為我們的球員帶來令人難以置信的經歷。”他概述了“混合工作”現在將需要“每周至少三天在您當地的辦公室”,而“當地角色”將逐漸逐步淘汰。
在一封後續電子郵件中,EA娛樂總裁Laura Miele提供了有關過渡的更多詳細信息,描述了從“分散的方法轉向全球一致,企業範圍內的工作模型”的轉變。 Miele電子郵件的要點包括:
- 更改不會立即生效。員工應繼續按其業務部門的指示工作,直到另行通知為止。
- 在實施任何更改之前,工作模型過渡將有至少12週的通知期,並且時間安排因位置而異。
- 混合動力工作將需要每周至少三天從當地辦公室工作,並與威爾遜的EA行動計劃保持一致。
- 將引入一個新的30英里/48公里半徑的EA位置。此半徑內的員工將過渡到混合工作模型,而除非將其角色指定為現場或混合動力車,否則將其視為遠程。
- 異地本地工作模型將在3到24個月的時間內逐步淘汰,具體取決於位置。
- 任何工作模型例外和未來的遠程僱用都需要CEO Direct的批准。
EA內的幾個消息來源匿名向IGN說話,表示員工對這一消息感到沮喪和困惑。一些人強調了他們現在將面臨的長途通勤,而另一些人則對遠程工作進行了更好地管理的育兒和個人醫療狀況提出了擔憂。 30英里半徑以外的偏遠員工表示擔心自己的角色,如果他們無法或不願搬到辦公室附近。
遠程工作在視頻遊戲行業越來越普遍,尤其是自2020年Covid-19大流行以來,當時居住的授權導致許多AAA公司採用遠程工作作為長期解決方案。此後,在遠程工作將是永久性的假設,許多員工已搬到了更實惠的城市遠離辦公室的位置。
但是,包括Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard在內的幾家主要視頻遊戲公司最近授權返回辦公室,導致員工沮喪和營業額。這些政策在內部和外部都提出了批評,但是需要在辦公室工作的趨勢仍在繼續,EA現在加入了執行此類任務的公司行列。
該公告是在EA最近的裁員之後,除了早些時候在Bioware的裁員以及去年終止了大約670個角色外,大約有300名員工放開了公司。
IGN已與EA聯繫以對這些發展發表評論。