Electronic Arts (EA) hat seinen Mitarbeitern angekündigt, dass sie seine abgelegenen Arbeitsrichtlinien dauerhaft beenden und eine vollständige Rückkehr in das Amt umsetzen werden. In einer E-Mail, die heute an die Mitarbeiter gesendet wurde, die von IGN von IGN angesehen wurde, betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Arbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung fördert, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er skizzierte, dass "hybride Arbeit" nun "mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem örtlichen Büro" erforderlich ist und dass "Offsite -lokale Rollen" allmählich ausgeschaltet werden.
In einer Follow-up-E-Mail lieferte EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele weitere Einzelheiten zum Übergang und beschreibt die Verschiebung von "einem dezentralen Ansatz zu einem global konsequenten, unternehmensweiten Arbeitsmodell". Zu den wichtigsten Punkten aus Mieles E -Mail gehören:
- Änderungen werden nicht sofort wirksam. Die Mitarbeiter sollten bis zu weiteren Kündigungen wie von ihrer Geschäftseinheit angewiesen werden.
- Arbeitsmodellübergänge werden mit einem Zeitraum von mindestens 12 Wochen ausgestattet, bevor Änderungen implementiert werden, wobei die Timing je nach Standort variiert.
- Durch Hybridarbeit müssen mindestens drei Tage pro Woche aus dem örtlichen Büro gearbeitet werden und sich mit Wilsons EA -Aktionsplan ausrichten.
- Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird eingeführt. Mitarbeiter in diesem Radius übertragen zu einem hybriden Arbeitsmodell, während diejenigen außerhalb der Remote als ferngesehen werden, es sei denn, ihre Rolle wird als vor Ort oder Hybrid bezeichnet.
- Das lokale Arbeitsmodell außerhalb des Standorts wird je nach Standort über einen Zeitraum von 3 bis 24 Monaten ausgeschaltet.
- Alle Ausnahmen für Arbeitsmodell und zukünftige Remote -Mitarbeiter erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.
Mehrere Quellen innerhalb von EA, die anonym mit IGN sprachen, äußerten, dass die Mitarbeiter durch die Ankündigung verärgert und verwirrt waren. Einige hob die langen Pendelmolen, denen sie jetzt ausgesetzt waren, während andere Bedenken hinsichtlich der Kinderbetreuung und der persönlichen Erkrankungen, die besser mit entfernten Arbeiten verwaltet worden waren. Fernbeschäftigte außerhalb des 30-Meilen-Radius äußerten sich Sorgen um ihre Rollen, wenn sie nicht in der Lage oder nicht bereit waren, näher in ein Büro umzuziehen.
Fernarbeit wurde in der Videospielbranche immer häufiger, insbesondere seit der COVID-19-Pandemie 2020, als die Mandate zu Hause, zu Hause, viele AAA-Unternehmen dazu veranlasste, eine Fernarbeit als langfristige Lösung zu übernehmen. Viele Mitarbeiter sind seitdem in den erschwinglicheren Städten außerhalb von Bürostandorten gezogen, unter der Annahme, dass abgelegene Arbeiten dauerhaft sein würden.
Mehrere große Videospielunternehmen, darunter Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard, haben kürzlich die Rückkehr ins Amt vorgeschrieben, was zu Frustration und Umsatz von Mitarbeitern führt. Diese Richtlinien haben sowohl intern als auch extern kritisiert, doch der Trend, die Arbeit in Office zu veranlassen, geht weiter.
Diese Ankündigung folgt den jüngsten Entlassungen bei EA, bei der neben früheren Entlassungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr rund 300 Mitarbeiter entlassen wurden.
IGN hat sich an EA gewandt, um diese Entwicklungen zu kommentieren.