A Electronic Arts (EA) anunciou aos seus funcionários que encerrará permanentemente suas políticas de trabalho remotas e implementará um retorno completo ao cargo. Em um e-mail enviado aos funcionários hoje, que foi visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele descreveu que o "trabalho híbrido" agora exigirá um "mínimo de três dias por semana em seu escritório local" e que "papéis locais fora do local" serão gradualmente eliminados.
Em um email de acompanhamento, a presidente da EA Entertainment, Laura Miele, forneceu mais detalhes sobre a transição, descrevendo a mudança de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos do e -mail de Miele incluem:
- As alterações não terão efeito imediatamente. Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio.
- As transições do modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas antes que qualquer alteração seja implementada, com o tempo variando por local.
- O trabalho híbrido exigirá o trabalho do escritório local pelo menos três dias por semana, alinhando -se ao plano de ação da EA de Wilson.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido. Os funcionários desse raio passarão para um modelo de trabalho híbrido, enquanto os que estão fora será considerado remoto, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado durante um período de 3 a 24 meses, dependendo da localização.
- Qualquer exceção do modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Várias fontes na EA, falando anonimamente com IGN, expressaram que os funcionários estavam chateados e confusos com o anúncio. Alguns destacaram os longos viagens que eles enfrentariam agora, enquanto outros levantaram preocupações sobre cuidados infantis e condições médicas pessoais que haviam sido melhor gerenciadas com um trabalho remoto. Funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram preocupação com seus papéis se não pudessem ou não dispostos a se mudar mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tem sido cada vez mais comum na indústria de videogames, principalmente desde a pandemia covid-19 de 2020, quando os mandatos de ficar em casa levaram muitas empresas da AAA a adotar o trabalho remoto como uma solução de longo prazo. Desde então, muitos funcionários se mudaram para cidades mais acessíveis dos locais dos escritórios, sob a suposição de que o trabalho remoto seria permanente.
No entanto, várias grandes empresas de videogame, incluindo Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, exigiram recentemente retornos ao cargo, levando à frustração e rotatividade dos funcionários. Essas políticas atraíram críticas interna e externamente, mas a tendência de exigir o trabalho em consultório continua, com a EA agora se juntando às fileiras das empresas que cumpriram esses mandatos.
Este anúncio segue demissões recentes na EA, que viu cerca de 300 funcionários deixaram ir em toda a empresa, além de demissões anteriores na BioWare e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.
A IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre esses desenvolvimentos.