Tin tức tuyệt vời cho người hâm mộ của Sam Fisher: Ubisoft đã tái khẳng định cam kết của mình với sê -ri Splinter Cell bằng cách thêm các thành tựu hơi nước vào bản phát hành năm 2013, Splinter Cell: Blacklist . Bản cập nhật này đánh dấu hành động quan trọng đầu tiên liên quan đến nhượng quyền kể từ bản cập nhật năm 2022 về bản làm lại của Cell Cell , nơi IGN đã phỏng vấn các nhà phát triển Ubisoft Toronto về cách tiếp cận của họ với thiết kế của trò chơi .
Ubisoft đã công bố: "Đại lý, chúng tôi vui mừng thông báo rằng các thành tích hơi nước hiện có sẵn cho Splinter Cell: Blacklist!" Thành tích sẽ "kiếm được hồi tố cho những thành tựu đã hoàn thành trong trò chơi của bạn", nhưng người chơi phải khởi chạy trò chơi ít nhất một lần để đồng bộ hóa chúng. "Sau khi được đồng bộ hóa, các thành tích Ubisoft Connect đã được mở khóa trước đó sẽ được tự động mở khóa trên Steam", nhóm giải thích.
Thật thú vị, trong khi thêm thành tích có thể kiếm được hồi cứu, Ubisoft đã chọn không bao gồm 19 thành tích trực tuyến bổ sung có sẵn trên bảng điều khiển. Quyết định này đảm bảo rằng người chơi vẫn có thể hoàn thành 100% trên Steam.
Sê-ri lén lút hành động đã sẵn sàng để trở lại với bản làm lại của SPLINT CELL , một bản dựng lại của trò chơi gốc bằng cách sử dụng động cơ Snowdrop tiên tiến của Ubisoft. Giám đốc sáng tạo Chris Auty đã chia sẻ những hiểu biết về bản làm lại vào năm 2022, nói: "20 năm sau, chúng ta có thể nhìn lại cốt truyện, các nhân vật, câu chuyện tổng thể của trò chơi [và] thực hiện một số cải tiến - những điều có thể không có tuổi đặc biệt. Nhưng cốt lõi của câu chuyện, cốt lõi của trải nghiệm sẽ vẫn còn như trong trò chơi ban đầu.
Trong một tin tức khác của Ubisoft, công ty gần đây đã thành lập một công ty con tập trung vào Assassin Creed, Far Cry và Tom Clancy's Rainbow Six, được hỗ trợ bởi khoản đầu tư 1,16 tỷ euro (khoảng 1,25 tỷ USD) từ Tencent. Động thái này tuân theo thông báo rằng Assassin Creed Shadows đã vượt qua 3 triệu người chơi. Ubisoft đã phải đối mặt với những thách thức với các flops cao cấp , sa thải , đóng cửa studio và hủy trò chơi dẫn đến sự ra mắt của Shadows, làm tăng áp lực lên trò chơi để thành công trong bối cảnh giá cổ phiếu thấp trong lịch sử của công ty.