FromSoftware通过宣布新研究生员工的首发薪水提高,即使游戏行业面临广泛的裁员,也采取了大胆的行动。本文深入研究了来自Software的决定以及2024年影响游戏领域的更广泛的裁员背景。
来自Software的裁员趋势,新员工的薪水增加
新员工的新员工薪资增加了11.8%
尽管视频游戏行业在2024年努力应对裁员,但从Software中,著名的开发人员从Dark Souls和Elden Ring等热门歌曲中选择了一条不同的道路。该工作室宣布了2025年4月的新研究生员工的首发薪水的重大提高。
现在,新毕业生将每月的起薪为300,000日元,高达260,000日元,这一薪水增长了11.8%。在2024年10月4日的新闻稿中,FromSoftware表示:“在Fromsoftware,我们努力制作传达情感,创造价值和激发喜悦的游戏。为此,我们正在努力努力稳定的收入和一个有意义的工作环境,我们的员工可以将自己应用于发展。基础上的增长和开始的薪水是这项政策的实施。”
在2022年,与其他日本游戏工作室相比,FromSoftware的工资相对较低,尽管其国际上的好评。平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),许多员工认为这并没有充分覆盖东京的高生活成本。
在2025年财政年度开始时,这种薪水调整旨在使Software的薪酬与行业标准保持一致,因为Capcom这样的公司的脚步将增加25%,从235,000日元提高235,000至300,000。
视频游戏行业的裁员在西方肆虐,但日本的强大
2024年对于全球视频游戏行业来说,这是充满挑战的一年,其特征是前所未有的裁员。在重组工作中,主要公司裁员了数千个工作。但是,日本在很大程度上避免了这一趋势。
仅今年,全球超过12,000名游戏行业员工就已经被搁置了,尽管利润创纪录,Microsoft,America of America和Ubisoft等公司都大幅度削减了。全球游戏领域的裁员总数已经超过2023年的10,500名员工,而这一年尚未结束。尽管西方工作室经常将经济不确定性和公司合并为这些裁员的原因,但日本游戏公司采取了不同的方法。
日本稳定的就业格局受到严格的劳动法和重视长期就业的企业文化的支持。与美国的“愿意就业”制度不同,该系统几乎允许公司解雇员工,日本的制度包括防止不公平解雇的保护,从而使群众裁员更加困难。
此外,几家主要的日本公司遵循了来自Software的领先优势,以提高起薪。 SEGA在2023年2月将工资提高了33%,而Atlus和Koei Tecmo分别增加了15%和23%。即使在2022年的利润较低的情况下,任天堂也承诺为其雇员加息10%。这些举动与总理富米奥·基希达(Fumio Kishida)努力鼓励全国工资打击通货膨胀率上升并改善工作条件的努力保持一致。
但是,日本游戏行业并非没有挑战。根据The Verge的说法,日本的许多开发人员忍受了漫长的工作时间,通常每周六天工作12小时。尤其是,合同工人会面临不确定性,因为如果没有技术上的裁员,可能不会续签合同。
随着2024年在全球范围内为视频游戏行业裁员创造了严峻的记录,日本的方法提供了希望的灯塔。游戏玩家和行业观察家都将密切关注,以查看日本的战略是否可以继续保护其劳动力,这加剧了全球经济压力。