FromSoftware сделал смелый шаг, объявив об увеличении стартовых заработных плат новых сотрудников выпускников, даже несмотря на то, что игровая индустрия сталкивается с широко распространенными увольнениями. Эта статья углубляется в решение отсоводов и более широкий контекст увольнений, влияющих на игровой сектор в 2024 году.
Фатинг приетров
Начальная заработная плата для новых сотрудников в FromSoftware увеличилась на 11,8%
В то время как индустрия видеоигр превышает увольнения в 2024 году, от Software, известный разработчик, стоящий за хитами, такими как Dark Souls и Elden Ring, выбрал другой путь. Студия объявила о значительном повышении своей стартовой заработной платы для новых выпускников, начиная с апреля 2025 года.
Новые выпускники теперь получат ежемесячную стартовую зарплату в размере 300 000 иен, по сравнению с 260 000 иен - заметное увеличение на 11,8%. В своем пресс -релизе от 4 октября 2024 года от Software говорится: «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вдохновляют радость. С этой целью мы работаем над стабильным доходом и вознагражденной рабочей средой, где наши сотрудники могут применить себя к развитию. Это увеличение базы и начальная заработная плата - это одно реализация этой политики».
В 2022 году, от Software, сталкивались с проверкой на относительно низкую заработную плату по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на его международное признание. Среднегодовая заработная плата составляла около 3,41 млн. Иен (приблизительно 24 500 долл. США), что, по мнению многих сотрудников, не имела адекватного покрытия высоких затрат на проживание в Токио.
Эта корректировка заработной платы направлена на то, чтобы выравнивать компенсацию в отраслевых стандартах, следуя по стопам таких компаний, как Capcom, что увеличит свою начальную заработную плату на 25% - от 235 000 до 300 000 иен - с начала 2025 финансового года.
Увольнение индустрии видеоигр разрушает запад, но Япония сильна
2024 был сложным годом для глобальной индустрии видеоигр, отмеченной беспрецедентными увольнениями. Крупные компании сократили тысячи рабочих мест на фоне усилий по реструктуризации. Тем не менее, Япония в значительной степени избежала этой тенденции.
Только в этом году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, а такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, делают значительные сокращения, несмотря на рекордную прибыль. Общее количество увольнений в глобальном игровом секторе уже превысило в 2023 году 10 500 сотрудников, а год еще не закончился. В то время как Western Studios часто ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компании в качестве причин этих увольнений, японские игровые компании использовали другой подход.
Стабильный ландшафт занятости Японии поддерживается строгими трудовыми законами и корпоративной культурой, которая ценит долгосрочную занятость. В отличие от системы «Получатель трудоустройства» в Соединенных Штатах, которая позволяет компаниям увольнять сотрудников почти по любой причине, система Японии включает в себя защиту от несправедливого увольнения, что затрудняет массовые увольнения.
Более того, несколько крупных японских компаний последовали от лидерства сборов в увеличении начальной заработной платы. Sega повысила заработную плату на 33% в феврале 2023 года, в то время как Atlus и Koei Tecmo увеличили свои на 15% и 23% соответственно. Даже среди более низкой прибыли в 2022 году Nintendo взяла на себя 10% -ную оплату для своих сотрудников. Эти шаги соответствуют усилиям премьер -министра Фумио Кишида по стимулированию повышения заработной платы по всей стране для борьбы с растущей инфляцией и улучшения условий труда.
Тем не менее, японская игровая индустрия не без проблем. Согласно The Verge, многие разработчики в Японии переживают длительное рабочее время, часто работают 12-часовые смены в течение шести дней в неделю. В частности, контрактные работники сталкиваются с неопределенностью, поскольку их контракты не могут быть продлены без технического счета в качестве увольнений.
Поскольку 2024 год устанавливает мрачный рекорд для индустрии видеоигр в мире, подход Японии предлагает маяк надежды. Геймеры и наблюдатели отрасли будут внимательно следить за тем, может ли стратегия Японии продолжать защищать свою рабочую силу на фоне растущего глобального экономического давления.