FromSoft meningkatkan gaji di tengah trend pemberhentian

Pengarang: Blake May 12,2025

Darisoft menimbulkan gaji terhadap trend industri pemberhentian

FromSoftware telah membuat langkah berani dengan mengumumkan peningkatan gaji awal pekerja baru, walaupun industri permainan menghadapi pemberhentian yang meluas. Artikel ini menyelidiki keputusan FRARSOFTWARE dan konteks pemberhentian yang lebih luas yang mempengaruhi sektor permainan pada tahun 2024.

FromSoftware Counters Trend Layoff dengan kenaikan gaji untuk pekerja baru

Memulakan gaji untuk pekerja baru di FROMSoftware meningkat sebanyak 11.8%

Walaupun industri permainan video bergulat dengan pemberhentian pada tahun 2024, FromSoftware, pemaju terkenal di belakang hits seperti Dark Souls dan Elden Ring, telah memilih jalan yang berbeza. Studio ini telah mengumumkan rangsangan yang ketara dalam gaji permulaannya untuk pekerja baru, berkuatkuasa April 2025.

Graduan baru kini akan menerima gaji permulaan bulanan sebanyak ¥ 300,000, naik dari ¥ 260,000 -kenaikan 11.8% yang ketara. Dalam siaran akhbar 4 Oktober, 2024, FromSoftware menyatakan, "Di FromSoftware, kami berusaha untuk membuat permainan yang menyampaikan emosi, mewujudkan nilai, dan memberi inspirasi kepada kegembiraan.

Darisoft menimbulkan gaji terhadap trend industri pemberhentian

Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi pengawasan untuk upahnya yang agak rendah berbanding dengan studio permainan Jepun yang lain, walaupun pujian antarabangsa. Purata gaji tahunan adalah sekitar ¥ 3.41 juta (kira -kira $ 24,500), yang banyak pekerja merasa tidak mencukupi untuk meliputi kos hidup Tokyo yang tinggi.

Pelarasan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan dari Software dengan piawaian industri, berikutan jejak langkah -langkah syarikat seperti Capcom, yang akan meningkatkan gaji permulaannya sebanyak 25% -dari ¥ 235,000 hingga ¥ 300,000 -oleh permulaan tahun fiskal 2025.

Permainan Video Permainan Pemberhentian Ravage Barat, tetapi Jepun berdiri kuat

Darisoft menimbulkan gaji terhadap trend industri pemberhentian

2024 telah menjadi tahun yang mencabar bagi industri permainan video global, yang ditandai dengan pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Syarikat -syarikat utama telah memotong ribuan pekerjaan di tengah -tengah usaha penstrukturan semula. Walau bagaimanapun, Jepun sebahagian besarnya mengelakkan trend ini.

Pada tahun ini, lebih daripada 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia telah diberhentikan, dengan syarikat -syarikat seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft membuat pemotongan yang ketara walaupun keuntungan rekod. Jumlah pemberhentian dalam sektor permainan global telah melebihi 1023 pekerja sebanyak 1023, dan tahun belum berakhir. Walaupun Western Studios sering memetik ketidakpastian ekonomi dan penggabungan syarikat sebagai alasan untuk pemberhentian ini, syarikat permainan Jepun telah mengambil pendekatan yang berbeza.

Landskap pekerjaan yang stabil di Jepun disokong oleh undang-undang buruh yang ketat dan budaya korporat yang menghargai pekerjaan jangka panjang. Tidak seperti sistem "pekerjaan di-akan" di Amerika Syarikat, yang membolehkan syarikat menolak pekerja untuk hampir apa-apa sebab, sistem Jepun termasuk perlindungan daripada pemecatan yang tidak adil, menjadikan pemberhentian massa lebih sukar.

Darisoft menimbulkan gaji terhadap trend industri pemberhentian

Lebih -lebih lagi, beberapa syarikat utama Jepun telah mengikuti petunjuk dari ofsoftware dalam peningkatan gaji permulaan. Sega menaikkan upah sebanyak 33% pada bulan Februari 2023, manakala Atlus dan Koei Tecmo meningkat masing -masing sebanyak 15% dan 23%. Malah di tengah -tengah keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo berkomitmen untuk kenaikan gaji sebanyak 10% untuk pekerjanya. Langkah -langkah ini sejajar dengan usaha Perdana Menteri Fumio Kishida untuk menggalakkan kenaikan upah di seluruh negara untuk memerangi peningkatan inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.

Walau bagaimanapun, industri permainan Jepun bukan tanpa cabarannya. Menurut The Verge, banyak pemaju di Jepun menahan waktu kerja yang panjang, sering bekerja beralih 12 jam selama enam hari seminggu. Pekerja kontrak, khususnya, menghadapi ketidakpastian kerana kontrak mereka tidak boleh diperbaharui tanpa mengira secara teknikal sebagai pemberhentian.

Darisoft menimbulkan gaji terhadap trend industri pemberhentian

Memandangkan 2024 menetapkan rekod suram untuk pemberhentian industri permainan video di seluruh dunia, pendekatan Jepun menawarkan suar harapan. Pemain dan pemerhati industri sama -sama akan melihat dengan teliti untuk melihat apakah strategi Jepun dapat terus melindungi tenaga kerja di tengah -tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.