Fromsoftware đã thực hiện một động thái táo bạo bằng cách thông báo sự gia tăng mức lương ban đầu của tuyển dụng sau đại học mới, ngay cả khi ngành công nghiệp game phải đối mặt với việc sa thải rộng rãi. Bài viết này đi sâu vào quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn của việc sa thải ảnh hưởng đến lĩnh vực chơi game vào năm 2024.
FromSoftware quầy đóng xu hướng sa thải với mức tăng lương cho nhân viên mới
Mức lương khởi điểm cho các nhân viên mới tại FromSoftware tăng 11,8%
Trong khi ngành công nghiệp trò chơi video vật lộn với việc sa thải vào năm 2024, Fromsoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau các bản hit như Dark Souls và Elden Ring, đã chọn một con đường khác. Hãng phim đã công bố một mức tăng đáng kể về mức lương khởi điểm cho các nhân viên tốt nghiệp mới, có hiệu lực vào tháng 4 năm 2025.
Sinh viên mới tốt nghiệp hiện sẽ nhận được mức lương khởi điểm hàng tháng là 300.000, tăng từ ¥ 260.000, tăng 11,8% đáng chú ý. Trong thông cáo báo chí vào ngày 4 tháng 10 năm 2024, Fromsoftware đã tuyên bố: "Tại FromSoftware, chúng tôi cố gắng tạo ra các trò chơi truyền đạt cảm xúc, tạo ra giá trị và truyền cảm hứng cho niềm vui. Đến cuối cùng, chúng tôi đang làm việc hướng tới thu nhập ổn định và môi trường làm việc bổ ích nơi nhân viên của chúng tôi có thể áp dụng cho sự phát triển này.
Vào năm 2022, Fromsoftware đã phải đối mặt với sự giám sát với mức lương tương đối thấp so với các hãng phim trò chơi khác của Nhật Bản, mặc dù có sự hoan nghênh quốc tế. Mức lương trung bình hàng năm là khoảng 3,41 triệu ¥ (khoảng 24.500 đô la), mà nhiều nhân viên cảm thấy không chi trả đầy đủ chi phí sinh hoạt cao của Tokyo.
Điều chỉnh lương này nhằm sắp xếp từ mức bồi thường của FromSoftware với các tiêu chuẩn ngành, theo bước chân của các công ty như Capcom, sẽ tăng mức lương khởi điểm lên 25%từ ¥ 235.000 đến 300.000 ¥ vào đầu năm tài chính 2025.
Layoffs công nghiệp trò chơi điện tử tàn phá phương Tây, nhưng Nhật Bản đứng vững
2024 là một năm đầy thách thức cho ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu, được đánh dấu bằng cách sa thải chưa từng có. Các công ty lớn đã cắt giảm hàng ngàn việc làm giữa các nỗ lực tái cấu trúc. Tuy nhiên, Nhật Bản phần lớn đã tránh được xu hướng này.
Chỉ riêng trong năm nay, hơn 12.000 nhân viên trong ngành trò chơi trên toàn thế giới đã bị sa thải, với các công ty như Microsoft, Sega of America và Ubisoft thực hiện cắt giảm đáng kể mặc dù lợi nhuận kỷ lục. Tổng số lần sa thải trong lĩnh vực chơi game toàn cầu đã vượt quá tổng số 10.500 nhân viên của 2023 và năm nay vẫn chưa kết thúc. Trong khi Western Studios thường trích dẫn sự không chắc chắn về kinh tế và sáp nhập công ty là lý do cho việc sa thải này, các công ty trò chơi Nhật Bản đã thực hiện một cách tiếp cận khác.
Cảnh quan việc làm ổn định của Nhật Bản được củng cố bởi luật lao động nghiêm ngặt và văn hóa doanh nghiệp coi trọng việc làm lâu dài. Không giống như hệ thống "việc làm theo ý muốn" tại Hoa Kỳ, cho phép các công ty sa thải nhân viên vì hầu hết mọi lý do, hệ thống của Nhật Bản bao gồm các biện pháp bảo vệ chống lại việc sa thải không công bằng, khiến việc sa thải hàng loạt trở nên khó khăn hơn.
Hơn nữa, một số công ty lớn của Nhật Bản đã theo dõi từ sự dẫn đầu của phần mềm trong việc tăng lương khởi điểm. Sega tăng tiền lương 33% vào tháng 2 năm 2023, trong khi Atlus và Koei Tecmo tăng lần lượt là 15% và 23%. Ngay cả trong bối cảnh lợi nhuận thấp hơn trong năm 2022, Nintendo đã cam kết tăng 10% cho nhân viên của mình. Những động thái này phù hợp với những nỗ lực của Thủ tướng Fumio Kishida nhằm khuyến khích tăng lương trên toàn quốc để chống lại lạm phát tăng và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản không phải là không có thách thức. Theo The Verge, nhiều nhà phát triển ở Nhật Bản chịu đựng giờ làm việc dài, thường làm việc ca 12 giờ trong sáu ngày một tuần. Các nhân viên hợp đồng, đặc biệt, phải đối mặt với sự không chắc chắn vì hợp đồng của họ có thể không được gia hạn mà không được tính kỹ thuật là sa thải.
Khi năm 2024 lập kỷ lục nghiệt ngã cho việc sa thải ngành công nghiệp trò chơi video trên toàn cầu, cách tiếp cận của Nhật Bản mang đến một ngọn hải đăng hy vọng. Các game thủ và những người theo dõi ngành công nghiệp sẽ theo dõi chặt chẽ để xem chiến lược của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu không.