Gaming Looking သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလားတူမျက်နှာများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည့်တိုင်ဘွဲ့ရအသစ်များ၏လစာတိုးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့်ဘွဲ့လွန်များအစတွင်တိုးပွားလာခြင်းဖြင့်ရဲရင့်စွာပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ ဤပုဒ်မသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ကစားနည်းကဏ် sector အပေါ်သက်ရောက်သည့်အလောင်းအစားများအပေါ်ထားရှိသည့်အလွှာ၏ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့်အလားတူအခြေအနေများပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအခြေအနေတွင်ဖော်ပြထားသည်။
Trouble Counterers Layff သည်ငှားရမ်းခြင်းအတွက်လစာတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်အတူ
RetsSoftware ရှိငှားရမ်းခအသစ်အတွက်လစာစတင်ခြင်းသည် 11.8% တိုးတက်လာခဲ့သည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင် Layoffs နှင့်အတူစပျစ်သီးပြောင်ပြောင်တင်းတင်းနှင့်ကျော်ကြားသော develand နှင့် opden လက်စွပ်များကဲ့သို့ကျော်ကြားသူမှကျော်ကြားသော developer ၏နောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်တွင်ရှိသည်။ စတူဒီယိုက 2025 ခုနှစ် April ပြီ 2025 April ပြီ 2025 ရက်အထိဘွဲ့လွန်အငှားများအတွက်လစာအတွက်လစာတွင်သိသိသာသာတိုးမြှင့်ခဲ့သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။
ယခုအခါဘွဲ့ရအသစ်များသည်လစဉ်လစဉ်လစဉ်လစာ 300,000 လစာကို 260,000 အထိရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏အောက်တိုဘာ 4 ရက်, 2024 သတင်းထုတ်ပြန်ချက်တွင် "Press Press Reported မှပြောကြားခဲ့သည်။ " ဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီး 0 န်ဆောင်မှုတွေနဲ့ 0 င်ရောက်လာသူတွေနဲ့ 0 င်ငွေတိုးလာစေတယ်။
2022 ခုနှစ်တွင်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာချီးမြှင့်မှုများရှိသော်လည်းအခြားဂျပန်ဂိမ်းစတူဒီယိုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက၎င်း၏လုပ်ခနည်းပါးသောလုပ်ခလစာနည်းပါးသောလုပ်ခလစာနည်းပါးသည်။ ပျမ်းမျှနှစ်စဉ်လစာမှာ 0 န်ထမ်းများစွာသည်တိုကျို၏သက်ရှိမြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်များကိုလုံလောက်စွာမဖုံးကွယ်နိုင်သည့်¥ 0 န်ထမ်း 3.41 သန်း (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒေါ်လာ 24500) တွင်ရှိသည်။
ဤလစာညှိနှိုင်းမှုသည် Capcom ဘဏ် fiscal ာရေးနှစ်၏ 2025 ဘဏ် fiscal ာရေးနှစ်၏အစတွင်လစာ 255,000 မှ 300,000 အထိမြင့်တက်လာသည့် Cap155,000 မှ 300,000 အထိတိုးမြှင့်ပေးမည့်လစာကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ဤလစာညှိနှိုင်းမှုကိုစက်မှုလုပ်ငန်းစံချိန်စံညွှန်းများဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းစက်စက်စက်လုပ်ငန်းများသည်အနောက်နိုင်ငံများကိုပျက်စီးစေသော်လည်းဂျပန်သည်အားကောင်းနေသည်
2024 သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးမကြုံစဖူးဖြစ်သည့် layoffs ဖြင့်မှတ်သားထားခြင်းဖြစ်သည်။ အဓိကကုမ္ပဏီများအနေဖြင့်ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန်အားထုတ်မှုများကြားထောင်ပေါင်းများစွာသောအလုပ်အကိုင်များကိုဖြတ်တောက်ခံရသည်။ သို့သော်ဂျပန်သည်ဤလမ်းကြောင်းကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားခဲ့သည်။
ယခုနှစ်တစ်နှစ်တည်းသာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိဂိမ်းလုပ်ငန်း 0 န်ထမ်း 12000 ကျော်ကို Microsoft, Sega ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများနှင့် Ubisoft သည်အမြတ်အစွန်းရရှိမှုရှိနေသော်လည်းသိသိသာသာဖြတ်တောက်မှုများပြုလုပ်နေသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကဏ် sector တွင်စုစုပေါင်း layoffs အရေအတွက်မှာ 2023 ၏ 2023 ၏စုစုပေါင်း 0 န်ထမ်း 10500 ကျော်နှင့်ယခုနှစ်မပြီးဆုံးသေးပါ။ အနောက်တိုင်းစတူဒီယိုများသည်စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများကိုကိုးကားသော်လည်းကုမ္ပဏီများအနေဖြင့်ဤအလုပ်ဖဟုထင်မှားမှုအတွက်အကြောင်းပြချက်များအရကုမ္ပဏီများအနေဖြင့်ပြုလုပ်သောကြောင့်ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ဂျပန်တည်ငြိမ်သောအလုပ်အကိုင်နေရာများနှင့်ရေရှည်အလုပ်အကိုင်ကိုတန်ဖိုးထားသည့်ခိုင်မာသောအလုပ်သမားဥပဒေများနှင့်ကော်ပိုရေးရှင်းယဉ်ကျေးမှုများကခိုင်မာအောင်ပြုလုပ်ထားသည်။ ယူနိုက်တက်စတိတ်ရှိ "အလိုတော်အလုပ်အကိုင်" စနစ်နှင့်မတူဘဲကုမ္ပဏီများသည် 0 န်ထမ်းများအား 0 န်ထမ်းများအားထုတ်ပယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
ထို့အပြင်ဂျပန်ကုမ္ပဏီအများအပြားသည်လစာတိုးမြှင့်ရာတွင် Talsoftware ၏ ဦး ဆောင်မှုကိုနောက်တော်သို့လိုက်ခဲ့ကြသည်။ 2023 ခုနှစ်ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Sega သည်လုပ်ခလစာ 33% ဖြင့်လုပ်ခလစာ 33% ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်အမြတ်အစွန်းနိမ့်ကျမှုများကြားမှပင် Nintendo သည်၎င်း၏ 0 န်ထမ်းများအတွက် 10% တိုးမြှင့်ပေးရန်ကတိပြုသည်။ ဤရွေ့ကားလှုပ်ရှားမှုများ 0 န်ကြီးချုပ် Fumio Kishida Kishida ၏ငွေကြေးဖောင်းပွမှုမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများတိုးတက်စေရန်အတွက်လုပ်အားခတိုးမြှင့်ရေးကိုအားပေးသည့် 0 န်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ကြိုးပမ်းမှုများနှင့်အတူ align ။
သို့သော်ဂျပန်ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်အခက်အခဲများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ The Charge ၏အဆိုအရဂျပန်ရှိ developer များစွာသည်အလုပ်ချိန်ကြာရှည်စွာအလုပ်လုပ်ကြပြီးတစ်ပတ်လျှင်ခြောက်ရက်ပတ်လုံးအလုပ်လုပ်သည်။ အထူးသဖြင့်စာချုပ်သက်တမ်းများ, အထူးသဖြင့်၎င်းတို့၏စာချုပ်များကိုနည်းဗျူဟာရေတွက်ခြင်းဟုနည်းပညာပိုင်းအရရေတွက်ခြင်းမရှိပဲသက်တမ်းတိုးခြင်းမပြုနိုင်သည့်ကြောင့်မသေချာမရေရာမှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။
2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာအနှံ့ရှိဗီဒီယိုဂိမ်းစက်ရုံများသည် Video Game Indeople Indeople Offers အတွက် GRIM စံချိန်တင်ထားသည့်အတိုင်းဂျပန်၏ချဉ်းကပ်မှုသည်မျှော်လင့်ချက်ကိုမီးကိုးကားစေသည်။ GAMERS နှင့်စက်မှုစောင့်ကြည့်သူများသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစီးပွားရေးဖိအားပေးမှုများပေါ်ပေါက်လာနေသောလုပ်သားအင်အားသည်၎င်း၏လုပ်သားအင်အားကိုဆက်လက်ကာကွယ်နိုင်မလားဆိုတာကြည့်ရှုရန်နီးကပ်စွာစောင့်ကြည့်နေကြလိမ့်မည်။