Von STOFT Boosts bezahlen im Entlassungstrend

Autor: Blake May 12,2025

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Von SOFTWARE hat einen mutigen Schritt gemacht, indem er eine Zunahme der Startgehälter neuer Absolventen ankündigte, auch wenn die Spielebranche weit verbreitete Entblätter ausgesetzt ist. Dieser Artikel befasst sich mit der Entscheidung von Software und dem breiteren Kontext von Entlassungen, die den Spielsektor im Jahr 2024 betreffen.

Aus dem Entlassungstrend aus STWARE -Zählern mit Gehaltserhöhung für neue Mitarbeiter

Der Startgehalt für neue Mitarbeiter von SOFOFTWARE erhöhte sich um 11,8%

Während sich die Videospielbranche im Jahr 2024 mit Entlassungen auseinandersetzt, hat der renommierte Entwickler hinter Hits wie Dark Souls und Elden Ring einen anderen Weg gewählt. Das Studio hat einen signifikanten Auftrieb in seinem Startgehalt für neue Absolventenangebote mit Wirkung April 2025 angekündigt.

Neue Absolventen erhalten nun ein monatliches Startgehalt von 300.000 Yen von 260.000 Yen - eine bemerkenswerte Erhöhung um 11,8%. In ihrer Pressemitteilung am 4. Oktober 2024 erklärte von Software: "Bei Fromsoftware bemühen wir uns, Spiele zu machen, die Emotionen vermitteln, Wert schaffen und Freude anregen. Zu diesem Zweck arbeiten wir an stabilem Einkommen und einer lohnenden Arbeitsumgebung, in der sich unsere Mitarbeiter auf die Entwicklung bewerben können. Diese Erhöhung der Basis und die Start von Gehältern ist eine Implementierung dieser Richtlinie."

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Im Jahr 2022 stand von Software im Vergleich zu anderen japanischen Spielstudios trotz seiner internationalen Anerkennung der relativ niedrigen Löhne im Vergleich zu anderen japanischen Spielstudios. Das durchschnittliche jährliche Gehalt betrug rund 3,41 Mio. Yen (ca. 24.500 USD), was viele Mitarbeiter an die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio abdeckten.

Diese Gehaltsanpassung zielt darauf ab, die Vergütung von Software mit den Branchenstandards auszurichten, die in die Fußstapfen von Unternehmen wie Capcom folgen, was die Startgehälter um 25%erhöht - von 235.000 bis 300.000 Yen - zu Beginn des Geschäftsjahres 2025.

Entlassungen der Videospielindustrie verwüsten den Westen, aber Japan steht stark

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

2024 war ein herausforderndes Jahr für die globale Videospielbranche, die durch beispiellose Entlassungen gekennzeichnet ist. Große Unternehmen haben inmitten der Umstrukturierungsanstrengungen Tausende von Arbeitsplätzen gekürzt. Japan hat diesen Trend jedoch weitgehend vermieden.

Allein in diesem Jahr wurden weltweit über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche entlassen, und Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft haben trotz Rekordgewinne erhebliche Kürzungen vorgenommen. Die Gesamtzahl der Entlassungen im globalen Gaming -Sektor hat die Gesamtzahl von 10.500 Mitarbeitern von 2023 bereits überschritten, und das Jahr ist noch nicht vorbei. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen für Unternehmen als Gründe für diese Entlassungen anweisen, haben japanische Spielunternehmen einen anderen Ansatz gewählt.

Japans stabile Beschäftigungslandschaft wird durch strenge Arbeitsgesetze und eine Unternehmenskultur gestärkt, die eine langfristige Beschäftigung schätzt. Im Gegensatz zu dem "AT-Will-Beschäftigungssystem" in den USA, das es Unternehmen ermöglicht, die Mitarbeiter aus fast Grund zu entlassen, umfasst das japanische System Schutz vor unfairer Entlassung, wodurch die Massenentlühen schwieriger werden.

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Darüber hinaus sind mehrere große japanische Unternehmen aus dem Vorsprung von Software bei zunehmenden Startgehältern gefolgt. Sega erhöhte im Februar 2023 um 33% um 33%, während Atlus und Koei Tecmo ihre um 15% bzw. 23% erhöhten. Selbst inmitten niedrigerer Gewinne im Jahr 2022 verpflichtete sich Nintendo zu einer 10% igen Gehaltserhöhung für seine Mitarbeiter. Diese Umzüge entsprechen den Bemühungen von Premierminister Fumio Kishida, landesweit die Lohnwanderungen zur Bekämpfung der steigenden Inflation und zur Verbesserung der Arbeitsbedingungen zu fördern.

Die japanische Spielebranche ist jedoch nicht ohne Herausforderungen. Laut dem Verge ertragen viele Entwickler in Japan lange Arbeitszeiten und arbeiten oft für sechs Tage in der Woche 12-Stunden-Schichten. Insbesondere Vertragsangestellte sind mit Unsicherheiten ausgesetzt, da ihre Verträge nicht erneuert werden, ohne technisch als Entlassungen zu zählen.

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Als 2024 einen düsteren Rekord für die weltweit Entlassungen der Videospielbranche aufstellt, bietet Japans Ansatz ein Hope der Hoffnung. Spieler und Branchenbeobachter werden genau beobachten, ob die Strategie Japans seine Belegschaft inmitten der zunehmenden globalen Wirtschaftsdruck weiter schützen kann.