Ang FromSoftware ay gumawa ng isang matapang na paglipat sa pamamagitan ng pag -anunsyo ng isang pagtaas sa panimulang suweldo ng mga bagong hires ng graduate, kahit na ang industriya ng gaming ay nahaharap sa malawak na paglaho. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa desisyon ngSoftware at ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho na nakakaapekto sa sektor ng paglalaro noong 2024.
Mula sa mga counter ng counter ng mga counter na may pagtaas ng suweldo para sa mga bagong hires
Ang pagsisimula ng suweldo para sa mga bagong hires sa mula saSoftware ay nadagdagan ng 11.8%
Habang ang industriya ng video game ay nakikipag -ugnay sa mga paglaho noong 2024, mula saSoftware, ang kilalang developer sa likod ng mga hit tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay pumili ng ibang landas. Ang studio ay inihayag ng isang makabuluhang pagpapalakas sa panimulang suweldo para sa mga bagong hires ng graduate, epektibo noong Abril 2025.
Ang mga bagong nagtapos ay makakatanggap ngayon ng isang buwanang panimulang suweldo ng ¥ 300,000, mula sa ¥ 260,000 - isang kilalang 11.8% na pagtaas. Sa kanilang Oktubre 4, 2024 press release, sinabi ng FromSoftware, "Sa mula saSoftware, nagsusumikap kaming gumawa ng mga laro na naghahatid ng damdamin, lumikha ng halaga, at magbigay ng inspirasyon sa kagalakan. Hanggang dito, nagtatrabaho kami patungo sa matatag na kita at isang kapaki -pakinabang na kapaligiran sa trabaho kung saan ang aming mga empleyado ay maaaring mag -aplay ng kanilang sarili sa pag -unlad. Ang pagtaas na ito sa base at pagsisimula ng suweldo ay isang pagpapatupad ng patakarang ito."
Noong 2022, nahaharap ang Scrutiny para sa medyo mababang sahod kumpara sa iba pang mga studio ng laro ng Hapon, sa kabila ng pang -internasyonal na pag -akyat nito. Ang average na taunang suweldo ay nasa paligid ng ¥ 3.41 milyon (humigit -kumulang $ 24,500), na nadama ng maraming mga empleyado na hindi sapat na sumasakop sa mataas na gastos sa pamumuhay ng Tokyo.
Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay naglalayong ihanay mula sa kabayaran ngSoftware sa mga pamantayan sa industriya, na sumusunod sa mga yapak ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na tataas ang panimulang suweldo ng 25% - mula sa 235,000 hanggang ¥ 300,000 - sa pagsisimula ng 2025 piskal na taon.
Ang paglayo ng industriya ng video ay nagwawasak sa kanluran, ngunit ang Japan ay nakatayo nang malakas
Ang 2024 ay naging isang mahirap na taon para sa pandaigdigang industriya ng video game, na minarkahan ng hindi pa naganap na paglaho. Ang mga pangunahing kumpanya ay pinutol ang libu -libong mga trabaho sa gitna ng mga pagsisikap sa muling pagsasaayos. Gayunpaman, higit na iniiwasan ng Japan ang kalakaran na ito.
Ngayong taon lamang, higit sa 12,000 mga empleyado sa industriya ng laro sa buong mundo ang natanggal, kasama ang mga kumpanya tulad ng Microsoft, Sega ng Amerika, at Ubisoft na gumagawa ng mga makabuluhang pagbawas sa kabila ng mga kita ng record. Ang kabuuang bilang ng mga paglaho sa pandaigdigang sektor ng paglalaro ay lumampas na sa 2023 na kabuuang 10,500 empleyado, at ang taon ay hindi pa natapos. Habang ang mga studio sa Kanluran ay madalas na nagbabanggit ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib ng kumpanya bilang mga dahilan para sa mga paglaho na ito, ang mga kumpanya ng laro ng Hapon ay gumawa ng ibang pamamaraan.
Ang matatag na landscape ng trabaho ng Japan ay pinalakas ng mahigpit na mga batas sa paggawa at isang kultura ng korporasyon na pinahahalagahan ang pangmatagalang trabaho. Hindi tulad ng "at-will na trabaho" na sistema sa Estados Unidos, na nagpapahintulot sa mga kumpanya na tanggalin ang mga empleyado sa halos anumang kadahilanan, ang sistema ng Japan ay nagsasama ng mga proteksyon laban sa hindi patas na pagpapaalis, na ginagawang mas mahirap ang mga paglaho ng masa.
Bukod dito, maraming mga pangunahing kumpanya ng Hapon ang sumunod mula sa tingga ngSoftware sa pagtaas ng panimulang suweldo. Itinaas ni Sega ang sahod ng 33% noong Pebrero 2023, habang ang Atlus at Koei Tecmo ay nadagdagan ang 15% at 23%, ayon sa pagkakabanggit. Kahit na sa gitna ng mas mababang kita noong 2022, ang Nintendo ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas ng pay para sa mga empleyado nito. Ang mga gumagalaw na ito ay nakahanay sa mga pagsisikap ng Punong Ministro na si Fumio Kishida na hikayatin ang mga pagtaas sa sahod sa buong bansa upang labanan ang pagtaas ng inflation at pagbutihin ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, ang industriya ng paglalaro ng Hapon ay hindi walang mga hamon. Ayon sa The Verge, maraming mga developer sa Japan ang nagtitiis ng mahabang oras ng pagtatrabaho, na madalas na nagtatrabaho ng 12-oras na paglilipat para sa anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawa sa kontrata, lalo na, ay nahaharap sa kawalan ng katiyakan dahil ang kanilang mga kontrata ay maaaring hindi mabago nang walang teknikal na pagbibilang bilang mga paglaho.
Habang nagtatakda ang 2024 ng isang mabagsik na tala para sa paglayo ng industriya ng video sa buong mundo, ang diskarte ng Japan ay nag -aalok ng isang beacon ng pag -asa. Ang mga manlalaro at tagamasid ng industriya ay magkamukha na manonood upang makita kung ang diskarte ng Japan ay maaaring magpatuloy upang maprotektahan ang mga manggagawa nito sa gitna ng pag -mount ng pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya.