গেমিং শিল্পের ব্যাপক ছাঁটাইয়ের মুখোমুখি হওয়ায় এমনকি নতুন স্নাতক ভাড়াগুলির প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়ে ফ্রমসফটওয়্যার একটি সাহসী পদক্ষেপ নিয়েছে। এই নিবন্ধটি ফ্রমসফটওয়্যারের সিদ্ধান্ত এবং 2024 সালে গেমিং খাতকে প্রভাবিত ছাঁটাইয়ের বিস্তৃত প্রসঙ্গটি আবিষ্কার করেছে।
নতুন ভাড়ার জন্য বেতন বৃদ্ধির সাথে ফ্রমসফটওয়্যার কাউন্টারগুলি ছাঁটাই ট্রেন্ডগুলি
ফ্রমসফটওয়্যারে নতুন ভাড়ার জন্য বেতন শুরু করা 11.8% বৃদ্ধি পেয়েছে
ভিডিও গেম শিল্পটি 2024 সালে ছাঁটাইয়ের সাথে ঝাঁপিয়ে পড়েছে, ডার্ক সোলস এবং এলডেন রিংয়ের মতো হিটগুলির পিছনে খ্যাতিমান বিকাশকারী থেকে সোফ্টওয়্যার একটি আলাদা পথ বেছে নিয়েছে। স্টুডিও 2025 সালের এপ্রিল থেকে কার্যকর নতুন স্নাতক ভাড়াগুলির জন্য তার প্রারম্ভিক বেতনে একটি উল্লেখযোগ্য উত্সাহের ঘোষণা দিয়েছে।
নতুন স্নাতকরা এখন মাসিক প্রারম্ভিক বেতন ¥ 300,000 ডলার পাবেন, এটি 260,000 ডলার থেকে বেশি - এটি উল্লেখযোগ্য 11.8% বৃদ্ধি। তাদের 4 ই অক্টোবর, 2024 প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে, ফ্রমসফটওয়্যার বলেছিল, "ফ্রমসফটওয়্যারে আমরা এমন গেমগুলি তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগকে বোঝায়, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে। এই লক্ষ্যে আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের দিকে কাজ করছি যেখানে আমাদের কর্মচারীরা নিজেদের বিকাশের জন্য নিজেকে প্রয়োগ করতে পারে। এই নীতিটির একটি বাস্তবায়ন।"
2022 সালে, ফ্রমসফটওয়্যার আন্তর্জাতিক প্রশংসা সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওগুলির তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরির জন্য তদন্তের মুখোমুখি হয়েছিল। গড় বার্ষিক বেতন ছিল প্রায় 3.41 মিলিয়ন (প্রায় 24,500 ডলার), যা অনেক কর্মচারী মনে করেছিলেন যে টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় পর্যাপ্ত পরিমাণে কভার করেনি।
এই বেতন সমন্বয়টি ক্যাপকমের মতো সংস্থাগুলির পদক্ষেপে অনুসরণ করে শিল্পের মানগুলির সাথে ফ্রমসফওয়ারের ক্ষতিপূরণকে সারিবদ্ধ করা, যা 2025 অর্থবছরের শুরুতে তার প্রারম্ভিক বেতন 25%থেকে 235,000 ডলার থেকে 300,000 ডলারে বাড়িয়ে তুলবে।
ভিডিও গেম শিল্পের ছাঁটাই পশ্চিমকে ধ্বংস করে দিয়েছে, তবে জাপান শক্তিশালী
অভূতপূর্ব ছাঁটাই দ্বারা চিহ্নিত গ্লোবাল ভিডিও গেম শিল্পের জন্য 2024 একটি চ্যালেঞ্জিং বছর হয়ে দাঁড়িয়েছে। পুনর্গঠনের প্রচেষ্টার মধ্যে বড় সংস্থাগুলি হাজার হাজার চাকরি কেটে দিয়েছে। তবে জাপান এই প্রবণতাটি মূলত এড়িয়ে চলেছে।
এই বছর একা, বিশ্বব্যাপী 12,000 এরও বেশি গেম শিল্পের কর্মচারী বন্ধ হয়ে গেছে, মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা এবং ইউবিসফ্টের মতো সংস্থাগুলি রেকর্ড লাভ সত্ত্বেও উল্লেখযোগ্য কাট করেছে। গ্লোবাল গেমিং সেক্টরে মোট ছাঁটাইয়ের সংখ্যা ইতিমধ্যে 2023 এর মোট 10,500 কর্মচারী ছাড়িয়েছে এবং বছরটি এখনও শেষ হয়নি। যদিও ওয়েস্টার্ন স্টুডিওগুলি প্রায়শই অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং সংস্থাগুলিকে এই ছাঁটাইগুলির কারণ হিসাবে সংযুক্ত করে তুলে ধরেছে, জাপানি গেম সংস্থাগুলি একটি আলাদা পদ্ধতি গ্রহণ করেছে।
জাপানের স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের আড়াআড়ি কঠোর শ্রম আইন এবং একটি কর্পোরেট সংস্কৃতি দ্বারা শক্তিশালী হয় যা দীর্ঘমেয়াদী কর্মসংস্থানের মূল্য দেয়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে "এট-উইল কর্মসংস্থান" সিস্টেমের বিপরীতে, যা সংস্থাগুলি প্রায় কোনও কারণে কর্মীদের বরখাস্ত করতে দেয়, জাপানের সিস্টেমে অন্যায়ভাবে বরখাস্তের বিরুদ্ধে সুরক্ষা অন্তর্ভুক্ত করে, গণ ছাঁটাইগুলি আরও কঠিন করে তোলে।
তদুপরি, বেশ কয়েকটি বড় বড় জাপানি সংস্থাগুলি শুরু বেতন বাড়ানোর ক্ষেত্রে ফোরসফটওয়্যারের নেতৃত্ব অনুসরণ করেছে। 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে সেগা মজুরি 33% বাড়িয়েছে, যখন অ্যাটলাস এবং কোয়ে টেকমো তাদের যথাক্রমে 15% এবং 23% বৃদ্ধি করেছে। এমনকি ২০২২ সালে কম লাভের মধ্যেও নিন্টেন্ডো তার কর্মীদের জন্য 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই পদক্ষেপগুলি ক্রমবর্ধমান মূল্যস্ফীতি মোকাবেলায় এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য দেশব্যাপী মজুরি বৃদ্ধিকে উত্সাহিত করার প্রধানমন্ত্রী ফিউমিও কিশিদার প্রচেষ্টার সাথে একত্রিত হয়েছে।
তবে জাপানি গেমিং শিল্প তার চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। দ্য ভার্জ অনুসারে, জাপানের অনেক বিকাশকারী দীর্ঘ কর্ম সময় সহ্য করে, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিন 12 ঘন্টা শিফট কাজ করে। চুক্তিবদ্ধ কর্মীরা, বিশেষত, তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে গণনা না করে পুনর্নবীকরণ করা যাবে না বলে অনিশ্চয়তার মুখোমুখি হন।
যেহেতু 2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পের ছাঁটাইয়ের জন্য একটি মারাত্মক রেকর্ড সেট করে, জাপানের পদ্ধতির আশার একটি বীকন সরবরাহ করে। গেমার এবং শিল্প পর্যবেক্ষকরা একইভাবে দেখবেন যে জাপানের কৌশলটি বিশ্বব্যাপী অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে মাউন্ট করার মধ্যে তার কর্মশক্তি রক্ষা করতে পারে কিনা তা দেখার জন্য ঘনিষ্ঠভাবে নজর রাখবে।