fromsoftwareは、ゲーム業界が広範囲にわたるレイオフに直面しているにもかかわらず、新大学院の採用の初任給与の増加を発表することにより、大胆な動きをもたらしました。この記事では、FromSoftwareの決定と、2024年のゲームセクターに影響を与えるレイオフのより広範なコンテキストを掘り下げています。
fromsoftwareカウンターレイオフの傾向新規採用の給与の増加
FromSoftwareでの新規採用の初任給
ビデオゲーム業界は2024年にレイオフに取り組んでいますが、Softwareから、Dark SoulsやElden Ringのようなヒットの背後にある有名な開発者が別の道を選びました。スタジオは、2025年4月に、新卒者の新卒者の初任給を大幅に向上させることを発表しました。
新しい卒業生は、260,000円から毎月300,000円の毎月の開始給を受け取ります。 2024年10月4日のプレスリリースでは、「Sotfwareで、感情を伝え、価値を生み出し、喜びを鼓舞するゲームを作るよう努めています。この目的のために、私たちは従業員が開発に適用できる安定した収入とやりがいのある職場環境に取り組んでいます。
2022年、FromSoftwareは、国際的な称賛にもかかわらず、他の日本のゲームスタジオと比較して、比較的低い賃金について精査されました。平均年salは約341万円(約24,500ドル)であり、多くの従業員は東京の高い生活費を適切にカバーしていないと感じていました。
この給与調整の目的は、2025年度の開始時に、Capcomのような企業の足跡をたどり、Capcomのような企業の足跡をたどります。
ビデオゲーム業界のレイオフは西部を破壊しますが、日本は強い立場にあります
2024年は、前例のないレイオフでマークされたグローバルビデオゲーム業界にとって挑戦的な年でした。大手企業は、再編の努力の中で何千もの雇用を削減しました。しかし、日本はこの傾向をほとんど避けてきました。
今年だけで、世界中の12,000人以上のゲーム業界の従業員が解雇され、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの企業は記録的な利益にもかかわらず大幅に削減されています。世界のゲームセクターのレイオフの総数は、すでに2023年の合計10,500人の従業員を超えており、その年はまだ終わっていません。西部のスタジオは、これらのレイオフの理由として経済的不確実性と会社の合併を引用することがよくありますが、日本のゲーム会社は別のアプローチを採用しています。
日本の安定した雇用環境は、厳しい労働法と長期的な雇用を大切にする企業文化によって強化されています。企業がほぼすべての理由で従業員を解雇することを可能にする米国の「意志のある雇用」システムとは異なり、日本のシステムには不当な解雇に対する保護が含まれており、大規模なレイオフをより困難にします。
さらに、いくつかの主要な日本企業が、Softwareの先頭給与のリードから続いています。セガは2023年2月に賃金を33%引き上げましたが、アトラスとケーイ・テコモはそれぞれ15%と23%増加しました。 2022年の利益が低い中でさえ、任天堂は従業員の10%の賃金引き上げを約束しました。これらの動きは、全国の賃金の引き上げが増加するインフレと戦い、労働条件を改善するよう奨励するためのフミオ・キシディダ首相の努力と一致しています。
ただし、日本のゲーム業界には課題がないわけではありません。 Vergeによると、日本の多くの開発者は長い労働時間に耐え、多くの場合、週6日間12時間シフトしています。特に、契約労働者は、レイオフとして技術的に数えなければ契約が更新されない可能性があるため、不確実性に直面しています。
2024年は、ビデオゲーム業界のレイオフのグローバルなレイオフの厳しい記録を設定しているため、日本のアプローチは希望のビーコンを提供します。ゲーマーも業界のウォッチャーも、世界的な経済的圧力を増やしている中で、日本の戦略が労働力を保護し続けることができるかどうかを確認するために注意深く見ています。