近年来,游戏行业面临着重大挑战,裁员,工作室关闭和减少资金变得非常普遍。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes亲眼目睹了影响力时的影响力,当时他的团队将杀手Klowns从外太空中释放出来,这是一部受80年代电影启发的不对称恐怖游戏。尽管接受了积极的接待,其中包括IGN的7/10评分,因为它是“像催生它的电影一样愚蠢而有趣”,而预告片则取得了数十万次观看次数,但该团队挣扎了。
Fuentes解释说:“正如您所知,对于整个行业来说,2024年是非常艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目对我们来说有点慢。”尽管与迪士尼,尼克洛登和Xbox等主要公司合作,发现一个后续项目被证明具有挑战性。 Teravision以大胆的举动转向Fortnite,在一年内使用Fortnite(UEFN)发行了三场比赛。他们的最新庭院国王今天推出,为uefn提供了《行尸走肉》内容包。
与行尸走肉创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同创立的公司Skybound合作开发的庭院金是该系列中标志性监狱中的山坡多人PVPVE游戏的国王。玩家互相战斗,NPC僵尸进行领土控制。庭院国王的所有行尸走肉元素都利用官方的uefn资产,包括里克·格莱姆斯(Rick Grimes),内根(Negan)和达里尔·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型。 Teravision还与Skybound的作家合作,发展了游戏的故事和对话。
Fuentes强调了向Uefn的转变,他说:“与外太空的杀手小丑这样的多年项目,这些项目是我们可以在数周或几个月内整理的项目。”他指出,UEFN出现的意外机会,尤其是与像Skybound这样的公司合作。 “但是我的意思是,教资会,这是现在游戏中最大的事情之一。”
用户生成的内容(UGC)正在彻底改变游戏行业,而像Fortnite这样的平台领导了收费。尽管UGC通常是指玩家创建的内容,但Teravision等专业工作室现在正在使用这些工具。 Fortnite的Unreal Engine 5工具特别吸引了Teravision的经验丰富的开发人员。
Fuentes解释说:“这很有意义,因为我们来自工程背景,这是一个可以进行试验并承担一些风险的平台。”这种方法使Teravision可以创建像Rabuelike Shooter Havoc Hotel这样的游戏,玩家在酒店级别上战斗,赚取货币购买更强大的武器。破坏酒店及其续集的成功,尤其是《破坏酒店3》(Havoc Hotel 3 ),该酒店成为了Fortnite最受欢迎的游戏之一,证实了这一新方向。
特拉维斯(Teravision)的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)指出,由于他们对虚幻引擎的先前经验,向Uefn的过渡是无缝的。罗德里格斯说:“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们专注于制作更好的游戏并探索不同的新创意。”
游戏设计团队面临UEFN的独特挑战,因为这些游戏与传统游戏明显不同。 Teravision的创意总监LD Zambrano指出:“我们已经设计了其他[非EUFN]游戏的传统体验是玩家通过吸引合作和竞争的目标联系的地方,对吗?”相比之下,UEFN游戏通常会在结构较低,更有趣的互动上蓬勃发展。
Zambrano将UEFN游戏比作校园游戏,说:“我发现有这种彼此接近的方式使我重新回到休息室,这是您遇到某人并弥补了某种可能没有意义的游戏,但您仍然在努力并建立友谊。”这个概念在庭院之王中很明显,这是一款没有明确赢家的无限游戏。玩家可以随时加入或离开比赛,甚至可以切换球队,这增加了背叛和动态游戏的元素,让人联想到《行尸走肉》 。
Fuentes在此模型中看到了游戏开发人员的光明未来。 “实际上,我们可以在[UEFN]的独立开发人员中承担风险。因为去年,我们甚至无法考虑开始一个为期三年的项目。我们可以在几周内与一个较小的团队一起做一些事情,这完全改变了新开发人员的范式。”他认为,这种方法对于雇用80名员工的Teravision等工作室来说是可持续的。 “这是,如果您有正确的想法,围绕它的正确创造力,如果您足够了解市场并且有正确的思考,那么执行可能会发生,并且不需要几年,实际上需要数周甚至几个月。我认为这是独立开发人员的梦想。”