O que acontece quando um desenvolvedor de jogos faz um jogo Walking Dead em Fortnite? Um novo caminho a seguir para os estúdios de jogo

Autor: Hunter May 19,2025

A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos anos, com demissões, fechamentos de estúdio e financiamento em declínio, tornando -se muito comum. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da Teravision Games, sentiu o impacto em primeira mão quando sua equipe lançou Killer Klowns do Siderter Space , um jogo de terror assimétrico inspirado no filme dos anos 80. Apesar da recepção positiva, incluindo uma classificação de 7/10 da IGN por ser "tão boba e divertida quanto o filme que o gerou", e trailers acumulando centenas de milhares de visualizações, a equipe lutou após o lançamento.

Fuentes explica: "Como você sabe, 2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para encerrarmos nosso próximo projeto". Apesar das colaborações com grandes empresas como Disney, Nickelodeon e Xbox, encontrar um projeto de acompanhamento se mostrou desafiador. Em uma jogada ousada, a TERAVISION se voltou para o Fortnite, lançando três jogos usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN) dentro de um ano. Seu mais recente, o pátio King , lançado hoje, aproveita o Official The Walking Dead Content Pack para a UEFN.

O pátio King , desenvolvido em parceria com a Skybound, a empresa co-fundada pelo criador de Walking Dead, Robert Kirkman, é um jogo de PVPve multiplayer rei da colina, ambientado na prisão icônica da série. Os jogadores lutam um para o outro e os zumbis do NPC pelo controle territorial. Todos os elementos mortos de Walking no pátio King utilizam ativos oficiais da UEFN, incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. A TERAVISION também colaborou com os escritores da Skybound para desenvolver a história e o diálogo do jogo.

Fuentes destaca a mudança para a UEFN, dizendo: "Em vez de um projeto de vários anos como palhaços assassinos do espaço sideral , esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses". Ele observa a inesperada oportunidade da UEFN apresentada, principalmente com o trabalho com uma empresa como a Skybound. "Mas quero dizer, UGC, é uma das maiores coisas nos jogos agora."

O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) está revolucionando a indústria de jogos, com plataformas como o Fortnite liderando a cobrança. Enquanto a UGC normalmente se refere ao conteúdo criado por jogadores, estúdios profissionais como o TERAVISION agora estão usando essas ferramentas. As ferramentas irreais do Fortnite Motor 5 foram particularmente atraentes para os desenvolvedores experientes da Teravision.

Fuentes explica: "Fazia sentido porque viemos de um histórico de engenharia e era uma plataforma em que poderíamos experimentar e assumir parte do risco". Essa abordagem permitiu que a TERAVISION criasse jogos como o Havoc Hotel , um atirador de roguelike, onde os jogadores lutam pelos níveis de hotéis, ganhando moeda para comprar armas mais poderosas. O sucesso do Havoc Hotel e suas sequências, especialmente o Havoc Hotel 3 , que se tornou um dos jogos mais populares do Fortnite, validou essa nova direção.

Martin Rodriguez, designer de jogos da Teravision, observa que a transição para a UEFN foi perfeita devido à sua experiência anterior com o Unreal Engine. "Para nós, isso apenas remove parte do trabalho que teríamos feito de outra forma e nos permite focar apenas em fazer melhores jogos e explorar novas idéias criativas diferentes", diz Rodriguez.

A equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos com a UEFN, pois esses jogos diferem significativamente dos tradicionais. O diretor criativo da TERAVISION, LD Zambrano, ressalta: "Uma experiência tradicional que tivemos projetando outros jogos [não-UEFN] é onde os jogadores se relacionam por meio de objetivos que atraem cooperação e competição, certo?" Por outro lado, os jogos da UEFN geralmente prosperam em interações menos estruturadas e mais divertidas.

Zambrano compara os jogos da UEFN ao jogo do pátio da escola, dizendo: "Descobri que existe essa maneira de se aproximar um do outro que me leva de volta ao recreio, que você conhece alguém e inventa algum tipo de jogo que pode não fazer sentido, mas ainda está envolvendo e criando amizades". Esse conceito é evidente no pátio King , que é um jogo infinito sem um vencedor definitivo. Os jogadores podem participar ou deixar partidas a qualquer momento, até mesmo a troca de equipes, o que adiciona elementos de traição e jogabilidade dinâmica que lembra o The Walking Dead .

Fuentes vê um futuro brilhante para os desenvolvedores de jogos neste modelo. "Podemos realmente assumir o risco de desenvolvedor independente na [UEFN]. Porque no ano passado, não conseguimos nem pensar em iniciar um projeto de três anos. Poderíamos fazer algo em poucas semanas com uma equipe menor e isso muda completamente o paradigma para um novo desenvolvedor". Ele acredita que essa abordagem é sustentável para estúdios como a TERAVISION, que emprega 80 pessoas. "É algo que, se você tem as idéias certas, a criatividade certa em torno dela, se você entende o mercado o suficiente e tem o pensamento certo, a execução se torna possível e não leva anos, na verdade leva semanas, talvez meses. Acho que este é um sonho tornado realidade para os desenvolvedores independentes".