যখন কোনও গেম বিকাশকারী ফোর্টনাইটে একটি হাঁটা মৃত খেলা তৈরি করে তখন কী ঘটে? গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি নতুন পথ এগিয়ে

লেখক: Hunter May 19,2025

গেমিং শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে, ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং হ্রাসকারী তহবিলগুলি খুব সাধারণ হয়ে উঠেছে। টেরভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস তার প্রভাবটি প্রথমত অনুভব করেছিল যখন তার দলটি ৮০ এর দশকের চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি অসম্পূর্ণ হরর খেলা আউটার স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনসকে প্রকাশ করেছিল। ইতিবাচক সংবর্ধনা সত্ত্বেও, আইজিএন থেকে 7-10 রেটিং সহ "নির্বোধ এবং মুভিটি যে এটি তৈরি করেছে তার মতো বিনোদনমূলক" হওয়ার জন্য "এবং ট্রেলারগুলি কয়েক হাজার হাজার ভিউ সংগ্রহ করে, দলটি লঞ্চ পরবর্তী লড়াইয়ে লড়াই করেছিল।

ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন, "আপনি যেমন জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল So সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল" " ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় সংস্থাগুলির সাথে সহযোগিতা সত্ত্বেও, ফলো-আপ প্রকল্পটি খুঁজে পাওয়া চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে। সাহসী পদক্ষেপে, টেরভিশন ফোর্টনাইটে পরিণত হয়েছিল, এক বছরের মধ্যে ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) এর জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে তিনটি গেম প্রকাশ করে। তাদের সর্বশেষ, উঠোন কিং , আজ চালু করা, ইউইএফএন -এর জন্য অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কন্টেন্ট প্যাকটি উপার্জন করেছে।

দ্য ওয়াকিং ডেড স্রষ্টা রবার্ট কিরকম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থা স্কাইবাউন্ডের সাথে অংশীদারিত্বের সাথে বিকশিত উঠোন কিং , সিরিজ থেকে আইকনিক কারাগারে সেট করা পাহাড়ের স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের একজন রাজা। খেলোয়াড়রা একে অপরকে এবং আঞ্চলিক নিয়ন্ত্রণের জন্য এনপিসি জম্বি উভয়ের সাথে লড়াই করে। উঠোনের রাজার সমস্ত ওয়াকিং ডেড উপাদানগুলি রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ অফিসিয়াল ইউইএফএন সম্পদগুলি ব্যবহার করে। টেরভিশন গেমের গল্প এবং সংলাপ বিকাশের জন্য স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সাথেও সহযোগিতা করেছিল।

ফুয়েন্তেস ইউইএফএন-এর স্থানান্তরকে হাইলাইট করে বলেছে, " বাইরের মহাকাশ থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসগুলিতে একসাথে রাখতে পারি।" তিনি ইউইএফএন উপস্থাপিত অপ্রত্যাশিত সুযোগটি নোট করেছেন, বিশেষত স্কাইবাউন্ডের মতো একটি সংস্থার সাথে কাজ করে। "তবে আমি বলতে চাইছি, ইউজিসি, এটি এখনই গেমিংয়ের অন্যতম বৃহত্তম বিষয়" "

ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) গেমিং শিল্পে বিপ্লব ঘটায়, ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্মগুলি চার্জের নেতৃত্ব দেয়। ইউজিসি সাধারণত খেলোয়াড়দের দ্বারা তৈরি সামগ্রীকে বোঝায়, টেরাভিশনের মতো পেশাদার স্টুডিওগুলি এখন এই সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করছে। ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলি বিশেষত টেরাভিশনের অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের কাছে আবেদনকারী ছিল।

ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন, "এটি বোধগম্য হয়েছিল কারণ আমরা একটি ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসেছি এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল যেখানে আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে পারি এবং কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি।" এই পদ্ধতির ফলে টেরভিশন হ্যাভোক হোটেল , একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার এর মতো গেমস তৈরি করার অনুমতি দেয় যেখানে খেলোয়াড়রা হোটেল স্তরের মাধ্যমে লড়াই করে, আরও শক্তিশালী অস্ত্র কেনার জন্য মুদ্রা অর্জন করে। হ্যাভোক হোটেল এবং এর সিক্যুয়ালগুলির সাফল্য, বিশেষত হ্যাভোক হোটেল 3 , যা ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় গেম হয়ে উঠেছে, এই নতুন দিকটি বৈধ করেছে।

টেরভিশনের গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ নোট করেছেন যে অবাস্তব ইঞ্জিনের সাথে তাদের পূর্ব অভিজ্ঞতার কারণে ইউইএফএন -তে রূপান্তরটি নির্বিঘ্ন ছিল। "আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করতাম এবং আমাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করতে দেয়," রদ্রিগেজ বলেছেন।

গেম ডিজাইন দলটি ইউইএফএন -এর সাথে অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, কারণ এই গেমগুলি traditional তিহ্যবাহীগুলির থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক। টেরাভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, এলডি জাম্ব্রানো উল্লেখ করেছেন, "আমাদের কাছে অন্যান্য [নন-ইউএফএন] গেমগুলির নকশা তৈরি করা একটি traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা যেখানে খেলোয়াড়রা এমন উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে সম্পর্কিত যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতাকে প্ররোচিত করে, তাই না?" বিপরীতে, ইউইএফএন গেমগুলি প্রায়শই কম কাঠামোগত, আরও কৌতুকপূর্ণ মিথস্ক্রিয়ায় সাফল্য লাভ করে।

জাম্ব্রানো ইউএফএন গেমসকে স্কুল ইয়ার্ড প্লেতে তুলনা করে বলেছিল, "আমি দেখতে পেয়েছি যে একে অপরের কাছে যাওয়ার এই উপায় রয়েছে যা আমাকে পুনরায় অবকাশের জন্য ফিরিয়ে আনে, যা আপনি কারও সাথে দেখা করেন এবং এমন কিছু খেলা তৈরি করেন যা বোঝায় না, তবে তবুও আপনি জড়িত এবং বন্ধুত্ব তৈরি করছেন।" এই ধারণাটি উঠোনের কিং -এ স্পষ্ট, যা একটি নির্দিষ্ট বিজয়ী ছাড়াই একটি অসীম খেলা। খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় ম্যাচগুলিতে যোগ দিতে বা ছেড়ে যেতে পারে, এমনকি স্যুইচিং দলগুলিও, যা বিশ্বাসঘাতকতা এবং গতিশীল গেমপ্লেটির উপাদানগুলিকে দ্য ওয়াকিং ডেডের স্মরণ করিয়ে দেয়।

ফুয়েন্তেস এই মডেলটিতে গেম বিকাশকারীদের জন্য একটি উজ্জ্বল ভবিষ্যত দেখেন। "আমরা আসলে [ইউইএফএন] -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর, আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়ে ভাবতেও পারি না। আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীর জন্য দৃষ্টান্তকে পুরোপুরি পরিবর্তন করে।" তিনি বিশ্বাস করেন যে এই পদ্ধতিটি টেরভিশনের মতো স্টুডিওগুলির জন্য টেকসই, যা ৮০ জনকে নিয়োগ দেয়। "এটি এমন কিছু যা আপনার যদি সঠিক ধারণা থাকে তবে এর চারপাশে সঠিক সৃজনশীলতা, যদি আপনি বাজারটি যথেষ্ট পরিমাণে বুঝতে পারেন এবং আপনার সঠিক চিন্তাভাবনা রয়েছে, কার্যকর করা সম্ভব হয় এবং এটি কয়েক বছর সময় নেয় না, সম্ভবত কয়েক সপ্তাহ লাগে, সম্ভবত কয়েক মাস সময় নেয় I