Apa yang berlaku apabila pemaju permainan membuat permainan Walking Dead di Fortnite? Jalan baru ke hadapan untuk studio permainan

Pengarang: Hunter May 19,2025

Industri permainan telah menghadapi cabaran besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan pembiayaan yang semakin berkurangan menjadi terlalu biasa. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, merasakan impak secara langsung apabila pasukannya mengeluarkan Killer Klowns dari luar angkasa , permainan seram asimetri yang diilhamkan oleh filem 80-an. Walaupun penerimaan positif, termasuk penarafan 7/10 dari IGN kerana menjadi "sebagai bodoh dan menghiburkan sebagai filem yang menanamnya," dan treler mengumpulkan ratusan ribu pandangan, pasukan itu bergelut selepas pelancaran.

Fuentes menjelaskan, "Seperti yang anda tahu, 2024 adalah tahun yang cukup sukar untuk seluruh industri, jadi agak lambat bagi kami untuk menutup projek kami yang seterusnya." Walaupun kerjasama dengan syarikat-syarikat utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, mencari projek susulan terbukti mencabar. Dalam langkah yang berani, Teravision beralih ke Fortnite, melepaskan tiga perlawanan menggunakan Unreal Engine untuk Fortnite (UEFN) dalam masa setahun. Mereka yang terbaru, Courtyard King , yang dilancarkan hari ini, memanfaatkan Pek Kandungan Walking Dead rasmi untuk UEFN.

Courtyard King , yang dibangunkan dengan kerjasama Skybound, syarikat yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead, Robert Kirkman, adalah seorang raja permainan multiplayer gaya bukit yang ditetapkan di penjara ikonik dari siri ini. Pemain bertarung antara satu sama lain dan zombi NPC untuk kawalan wilayah. Semua Elemen Mati Berjalan di King Courtyard menggunakan aset UEFN rasmi, termasuk model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon. Teravision juga bekerjasama dengan penulis Skybound untuk membangunkan cerita dan dialog permainan.

Fuentes menyoroti peralihan kepada UEFN, berkata, "Daripada projek berbilang tahun seperti badut pembunuh dari luar angkasa , ini adalah projek yang dapat kami sediakan dalam beberapa minggu atau bulan." Beliau mencatatkan peluang yang tidak dijangka UEFN yang dibentangkan, terutamanya dengan bekerja dengan syarikat seperti Skybound. "Tetapi saya maksudkan, UGC, ia adalah salah satu perkara terbesar dalam permainan sekarang."

Kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) merevolusi industri permainan, dengan platform seperti Fortnite yang mengetuai pertuduhan. Walaupun UGC biasanya merujuk kepada kandungan yang dicipta oleh pemain, studio profesional seperti Teravision kini menggunakan alat ini. Alat berasaskan enjin Unreal 5 Fortnite sangat menarik untuk pemaju berpengalaman Teravision.

Fuentes menerangkan, "Ia masuk akal kerana kita datang dari latar belakang kejuruteraan dan ia adalah platform di mana kita boleh bereksperimen dan menganggap beberapa risiko." Pendekatan ini membolehkan Teravision membuat permainan seperti Havoc Hotel , penembak roguelike di mana pemain bertarung melalui tahap hotel, memperoleh mata wang untuk membeli senjata yang lebih kuat. Kejayaan Havoc Hotel dan sekuelnya, terutama Havoc Hotel 3 , yang menjadi salah satu permainan Fortnite yang paling popular, mengesahkan arah baru ini.

Martin Rodriguez, pereka permainan Teravision, mencatatkan bahawa peralihan ke UEFN adalah lancar kerana pengalaman terdahulu mereka dengan Unreal Engine. "Bagi kami, ia hanya menghilangkan beberapa kerja yang akan kami lakukan sebaliknya dan membolehkan kami memberi tumpuan kepada hanya membuat permainan yang lebih baik dan meneroka idea kreatif baru yang berbeza," kata Rodriguez.

Pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran unik dengan UEFN, kerana permainan ini berbeza dengan ketara dari yang tradisional. Pengarah kreatif Teravision, LD Zambrano, menegaskan, "pengalaman tradisional yang kami telah mereka bentuk permainan [bukan UEFN] yang lain adalah di mana pemain berkaitan melalui objektif yang menarik kerjasama dan persaingan, bukan?" Sebaliknya, permainan UEFN sering berkembang dengan interaksi yang kurang berstruktur, lebih suka bermain.

Zambrano menyamakan permainan UEFN untuk bermain sekolah, berkata, "Saya telah mendapati bahawa ada cara ini untuk menghampiri satu sama lain yang membawa saya kembali ke rehat, yang mana anda bertemu dengan seseorang dan membuat beberapa jenis permainan yang mungkin tidak masuk akal, tetapi masih anda terlibat dan mewujudkan persahabatan." Konsep ini terbukti di halaman King , yang merupakan permainan yang tidak terhingga tanpa pemenang muktamad. Pemain boleh menyertai atau meninggalkan perlawanan pada bila -bila masa, walaupun menukar pasukan, yang menambah unsur -unsur pengkhianatan dan permainan dinamik yang mengingatkan The Walking Dead .

Fuentes melihat masa depan yang cerah untuk pemaju permainan dalam model ini. "Kami sebenarnya boleh menganggap risiko sebagai pemaju indie di [UEFN] kerana tahun lepas, kami tidak dapat memikirkan memulakan projek tiga tahun. Beliau percaya pendekatan ini mampan untuk studio seperti Teravision, yang menggunakan 80 orang. "Ia adalah sesuatu yang jika anda mempunyai idea yang betul, kreativiti yang betul di sekelilingnya, jika anda memahami pasaran dengan cukup baik dan anda mempunyai pemikiran yang betul, pelaksanaan menjadi mungkin dan tidak mengambil masa bertahun -tahun, ia sebenarnya mengambil masa beberapa minggu, mungkin bulan, saya fikir ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi pemaju indie."