गेमिंग उद्योग को हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और घटते धन के साथ सभी बहुत आम हो गए हैं। टेराविज़न गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंट्स ने पहली बार प्रभाव महसूस किया जब उनकी टीम ने 80 के दशक की फिल्म से प्रेरित एक विषम हॉरर गेम, बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस को जारी किया। सकारात्मक रिसेप्शन के बावजूद, IGN से 7/10 रेटिंग सहित "" के रूप में मूर्खतापूर्ण और मनोरंजक होने वाली फिल्म के रूप में मनोरंजक, "और ट्रेलरों ने सैकड़ों हजारों बार देखा, टीम ने पोस्ट-लॉन्च के बाद संघर्ष किया।
फ़्यूएंट्स बताते हैं, "जैसा कि आप जानते हैं, 2024 पूरे उद्योग के लिए एक बहुत कठिन वर्ष था। इसलिए यह हमारे लिए अगली परियोजना को बंद करने के लिए थोड़ा धीमा था।" डिज्नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसी प्रमुख कंपनियों के साथ सहयोग के बावजूद, एक अनुवर्ती परियोजना ढूंढना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। एक बोल्ड कदम में, टेराविज़न ने फोर्टनाइट की ओर रुख किया, एक वर्ष के भीतर Fortnite (UEFN) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके तीन गेम जारी किया। उनके नवीनतम, कोर्टयार्ड किंग , आज लॉन्च किए गए, यूईएफएन के लिए आधिकारिक द वॉकिंग डेड कंटेंट पैक का लाभ उठाते हैं।
आंगन किंग , स्काईबाउंड के साथ साझेदारी में विकसित, द वॉकिंग डेड क्रिएटर रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की गई कंपनी, श्रृंखला से प्रतिष्ठित जेल में स्थापित हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम के राजा हैं। क्षेत्रीय नियंत्रण के लिए खिलाड़ी एक दूसरे और एनपीसी लाश दोनों की लड़ाई करते हैं। कोर्टयार्ड किंग के सभी वॉकिंग डेड तत्व, रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन के चरित्र मॉडल सहित आधिकारिक यूईएफएन परिसंपत्तियों का उपयोग करते हैं। टेराविज़न ने खेल की कहानी और संवाद विकसित करने के लिए स्काईबाउंड के लेखकों के साथ भी सहयोग किया।
फ़्यूएंट्स ने यूईएफएन में बदलाव पर प्रकाश डाला, " बाहरी स्थान से किलर क्लाउन जैसी बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं।" वह विशेष रूप से स्काईबाउंड जैसी कंपनी के साथ काम करने के साथ, यूईएफएन द्वारा प्रस्तुत किए गए अप्रत्याशित अवसर को नोट करता है। "लेकिन मेरा मतलब है, यूजीसी, यह अभी गेमिंग में सबसे बड़ी चीजों में से एक है।"
उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) गेमिंग उद्योग में क्रांति ला रही है, जिसमें Fortnite जैसे प्लेटफ़ॉर्म चार्ज का नेतृत्व करते हैं। जबकि यूजीसी आमतौर पर खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई सामग्री को संदर्भित करता है, टेराविज़न जैसे पेशेवर स्टूडियो अब इन उपकरणों का उपयोग कर रहे हैं। Fortnite के अवास्तविक इंजन 5-आधारित उपकरण विशेष रूप से Teravision के अनुभवी डेवलपर्स के लिए अपील कर रहे थे।
फ़्यूएंट्स बताते हैं, "यह समझ में आया क्योंकि हम एक इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि से आते हैं और यह एक ऐसा मंच था जहां हम कुछ जोखिमों में प्रयोग कर सकते थे।" इस दृष्टिकोण ने टेराविज़न को हॉक होटल , एक रोजुएलाइक शूटर जैसे गेम बनाने की अनुमति दी, जहां खिलाड़ी होटल के स्तर के माध्यम से लड़ते हैं, अधिक शक्तिशाली हथियार खरीदने के लिए मुद्रा अर्जित करते हैं। हॉक होटल और इसके सीक्वल, विशेष रूप से हॉक होटल 3 की सफलता, जो कि फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बन गई, ने इस नई दिशा को मान्य किया।
मार्टिन रोड्रिगेज, टेराविज़न के गेम डिजाइनर, नोट करते हैं कि यूईएफएन को संक्रमण करना अवास्तविक इंजन के साथ उनके पूर्व अनुभव के कारण सहज था। "हमारे लिए, यह सिर्फ कुछ काम को हटा देता है जो हमने अन्यथा किया होगा और हमें केवल बेहतर खेल बनाने और विभिन्न नए रचनात्मक विचारों का पता लगाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है," रोड्रिगेज कहते हैं।
गेम डिज़ाइन टीम को UEFN के साथ अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा, क्योंकि ये खेल पारंपरिक लोगों से काफी भिन्न होते हैं। Teravision के क्रिएटिव डायरेक्टर, LD Zambrano, बताते हैं, "एक पारंपरिक अनुभव जो हमने अन्य [गैर-यूएनईएफएन] खेलों को डिजाइन किया है, जहां खिलाड़ी उन उद्देश्यों के माध्यम से संबंधित हैं जो सहयोग और प्रतियोगिता को लुभाते हैं, है ना?" इसके विपरीत, यूईएफएन गेम अक्सर कम संरचित, अधिक चंचल बातचीत पर पनपते हैं।
ज़ेम्ब्रानो ने यूईएफएन गेम्स को स्कूली बारी से खेलते हुए कहा, "मैंने पाया है कि एक -दूसरे से संपर्क करने का यह तरीका है जो मुझे वापस लाता है, जो कि आप किसी से मिलते हैं और किसी तरह का खेल बनाते हैं जो शायद समझ में नहीं आता है, लेकिन फिर भी आप आकर्षक और दोस्ती पैदा कर रहे हैं।" यह अवधारणा आंगन राजा में स्पष्ट है, जो एक निश्चित विजेता के बिना एक अनंत खेल है। खिलाड़ी किसी भी समय मैचों में शामिल हो सकते हैं या छोड़ सकते हैं, यहां तक कि स्विचिंग टीमों को भी, जो द वॉकिंग डेड की याद दिलाने वाले विश्वासघात और गतिशील गेमप्ले के तत्वों को जोड़ता है।
फ्यूएंट्स इस मॉडल में गेम डेवलपर्स के लिए एक उज्ज्वल भविष्य देखता है। "हम वास्तव में [UEFN] में एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम को मान सकते हैं। क्योंकि पिछले साल, हम तीन साल की परियोजना शुरू करने के बारे में भी नहीं सोच सकते थे। हम कुछ हफ्तों में एक छोटी टीम के साथ कुछ कर सकते थे और यह पूरी तरह से एक नए डेवलपर के लिए प्रतिमान बदल जाता है।" उनका मानना है कि यह दृष्टिकोण टेराविज़न जैसे स्टूडियो के लिए टिकाऊ है, जो 80 लोगों को रोजगार देता है। "यह कुछ ऐसा है कि यदि आपके पास सही विचार हैं, तो इसके चारों ओर सही रचनात्मकता है, यदि आप बाजार को अच्छी तरह से समझते हैं और आपके पास सही सोच है, तो निष्पादन संभव हो जाता है और इसमें साल नहीं लगते हैं, वास्तव में हफ्तों, शायद महीनों लगते हैं। मुझे लगता है कि यह इंडी डेवलपर्स के लिए एक सपना सच है।"