Was passiert, wenn ein Spieleentwickler in Fortnite ein Spiel mit Walking Dead macht? Ein neuer Weg für Game Studios

Autor: Hunter May 19,2025

Die Gaming -Branche war in den letzten Jahren mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, da Entlassungen, Studioschließungen und schwindende Mittel allzu häufig sind. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte den Aufprall aus erster Hand, als sein Team Killer Klowns aus dem äußeren Raum veröffentlichte, ein asymmetrisches Horrorspiel, das von den 80er-Jahren inspiriert wurde. Trotz eines positiven Empfangs, einschließlich einer 7/10-Bewertung von IGN, wegen "so albern und unterhaltsam wie der Film, der ihn hervorgebracht hat", und Trailer, die Hunderttausende von Aussichten sammelten, kämpfte das Team nach dem Start.

Fuentes erklärt: "Wie Sie wissen, war 2024 ein ziemlich schwieriges Jahr für die gesamte Branche. Es war also etwas langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen." Trotz der Zusammenarbeit mit großen Unternehmen wie Disney, Nickelodeon und Xbox war das Finden eines Folgeprojekts eine Herausforderung. In einem mutigen Schritt wandte sich Teravision an Fortnite und veröffentlichte drei Spiele mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN) innerhalb eines Jahres. Ihr jüngster Hofking , der heute gestartet wurde, nutzt den offiziellen The Walking Dead Content Pack für UEFN.

Courtyard King , der in Zusammenarbeit mit Skybound entwickelt wurde, war das von The Walking Dead- Schöpfer Robert Kirkman mitbegründete Unternehmen ein King of the Hill-Stil-Multiplayer-PVPVE-Spiel im legendären Gefängnis aus der Serie. Die Spieler kämpfen gegenseitig und NPC -Zombies gegen territoriale Kontrolle. Alle Walking Dead -Elemente im Innenhofkönig verwenden offizielle UEFN -Vermögenswerte, einschließlich Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon. Teravision arbeitete auch mit den Autoren von SkyBound zusammen, um die Geschichte und den Dialog des Spiels zu entwickeln.

Fuentes hebt die Verlagerung zu UEFN hervor und sagt: "Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer-Clowns aus dem Weltraum sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten." Er merkt die unerwartete Gelegenheit, die UEFN bietet, insbesondere bei der Zusammenarbeit mit einem Unternehmen wie Skybound. "Aber ich meine, UGC, es ist momentan eines der größten Dinge beim Spielen."

Benutzergenerierte Inhalte (UGC) revolutionieren die Gaming-Branche, wobei Plattformen wie Fortnite die Anklage anführen. Während UGC normalerweise auf Inhalte bezieht, die von Spielern erstellt wurden, verwenden professionelle Studios wie Teravision jetzt diese Tools. Fortnite's Unreal Engine 5-basierte Tools waren für die erfahrenen Entwickler von Teravision besonders attraktiv.

Fuentes erklärt: "Es hat Sinn gemacht, weil wir aus einem technischen Hintergrund stammen und es eine Plattform war, auf der wir experimentieren und ein Teil des Risikos eingehen konnten." Dieser Ansatz ermöglichte es Teravision, Spiele wie das Havoc Hotel , einen roguelischen Shooter, zu erstellen, bei dem die Spieler durch die Hotelebene kämpfen und Währungen verdienen, um stärkere Waffen zu kaufen. Der Erfolg von Havoc Hotel und seinen Fortsetzungen, insbesondere Havoc Hotel 3 , das zu einem der beliebtesten Spiele von Fortnite wurde, bestätigte diese neue Richtung.

Martin Rodriguez, der Spieldesigner von Teravision, stellt fest, dass der Übergang zur UEFN aufgrund ihrer vorherigen Erfahrung mit Unreal Engine nahtlos war. "Für uns entfernt es nur einige der Arbeiten, die wir sonst geleistet hätten, und ermöglicht es uns, uns darauf zu konzentrieren, einfach bessere Spiele zu machen und verschiedene neue kreative Ideen zu erkunden", sagt Rodriguez.

Das Spieldesign -Team stand mit UEFN mit einzigartigen Herausforderungen, da sich diese Spiele erheblich von traditionellen unterscheiden. Der Kreativdirektor von Teravision, LD Zambrano, weist darauf hin: "Eine traditionelle Erfahrung, die wir mit anderen [Nicht-UEFN] -Spilien entworfen haben, sind, wo die Spieler durch Ziele beziehen, die die Zusammenarbeit und den Wettbewerb anlegen, oder?" Im Gegensatz dazu leben UEFN -Spiele oft von weniger strukturierten, spielerischeren Interaktionen.

Zambrano vergleicht UEFN -Spiele mit dem Schulhofspiel und sagte: "Ich habe festgestellt, dass es diese Möglichkeit gibt, sich gegenseitig zu nähern, die mich zurück in die Pause bringt. Sie treffen jemanden und erstellen eine Art Spiel, das möglicherweise keinen Sinn macht, aber immer noch Sie engagieren und Freundschaften schaffen." Dieses Konzept zeigt sich in Courtyard King , einem unendlichen Spiel ohne einen endgültigen Gewinner. Die Spieler können sich jederzeit mit Spielen anschließen oder hinterlassen und sogar Teams wechseln, was Elemente von Verrat und dynamischem Gameplay hinzufügt, die an The Walking Dead erinnern.

Fuentes sieht eine glänzende Zukunft für Spieleentwickler in diesem Modell. "Wir können das Risiko als Indie-Entwickler in [UEFN] tatsächlich eingehen. Weil wir letztes Jahr nicht einmal daran denken konnten, ein dreijähriges Projekt zu starten. Wir könnten in ein paar Wochen mit einem kleineren Team etwas tun, und das verändert das Paradigma für einen neuen Entwickler vollständig." Er glaubt, dass dieser Ansatz für Studios wie Teravision nachhaltig ist, die 80 Mitarbeiter beschäftigt. "Es ist etwas, dass, wenn Sie die richtigen Ideen haben, die richtige Kreativität um ihn herum, wenn Sie den Markt gut genug verstehen und das richtige Denken haben, die Ausführung möglich ist und es keine Jahre dauert, es dauert tatsächlich Wochen, vielleicht Monate. Ich denke, dies ist ein Traum für Indie -Entwickler."