ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းပြန့်ပွားခြင်း, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့်အတူအရေးပါသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ CEORique FUEETES နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်သူ၏အဖွဲ့သည် အာကာသမှလူသတ်သမား Klowns ကို လွှတ်ပေးသည့်အခါကိုယ်ကာယသတ်ဖြတ်မှုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ING မှ 7/10 အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များအပါအ 0 င်,
Fuentes က "မင်းသိတဲ့အတိုင်း 2024 က 2024 ဟာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်ခက်ခဲတဲ့နှစ်ပဲ။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်။ " Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများရှိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုကိုရှာဖွေခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ရဲရင့်စွာပြောင်းရွှေ့ခြင်းတွင်လက်ခဏာသည်တစ်နှစ်အတွင်းတစ်နှစ်အတွင်း Fortnite (UEFN) အတွက် unreal Engine (UEFN) အတွက်ဂိမ်းသုံးခုကိုသုံးရန်ဂိမ်းသုံးခုကိုထုတ်လွှတ်လိုက်သည်။ သူတို့၏နောက်ဆုံးသောခြံ ဝင်း ဘုရင်အား ယနေ့စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
Courtyard King သည် Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီတစ်ခုက လမ်းလျှောက်နေ သည့် Creator Robert Kirkman ကပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်နယ်မြေထိန်းချုပ်မှုအတွက်တစ် ဦး ချင်းစီကတခြားနှင့် NPC ဖုတ်ကောင်နှစ် ဦး စလုံးတိုက်ပွဲဝင်ခဲ့သည်။ ခြံဝင်းဘုရင်များ ရှိ လမ်းလျှောက်နေသည့်အသေ ကောင်အားလုံးသည်တရားဝင် UEFN ၏ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးချ. Rick Gen ဂန်, Teravision သည် Gamebound ၏စာရေးဆရာများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲကိုတီထွင်ရန် Skybound ၏စာရေးဆရာများနှင့်လည်းပူးပေါင်းခဲ့သည်။
UEF သို့ပြောင်းရွှေ့ရန် UEF သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်အဆင်သင့်သည် "" အာကာသမှလူသတ်သမားလူရွှင်တော် ကဲ့သို့သောနှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းအစား, သူကအထူးသဖြင့် Skybound ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့်အတူတင်ပြခဲ့သောမမျှော်လင့်သောအခွင့်အလမ်းကိုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ "ဒါပေမယ့်ငါဆိုလိုတာက UGC ဟာအခုဂိမ်းကစားနေတဲ့အကြီးမားဆုံးအရာတွေထဲကတစ်ခုပါ။ "
အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) သည် Gaming Industry ကိုတော်လှန်ရေးသမားများအားတော်လှန်ရေးလုပ်ငန်းကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ UGC သည်ကစားသမားများကဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာကိုပုံမှန်ရည်ညွှန်းနေစဉ်, Fortnite ၏အခြေခံအင်ဂျင် 5-based tools များသည်အထူးသဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအတွေ့အကြုံရှိ developer များနှင့်အထူးနှစ်သက်ဖွယ်ဖြစ်သည်။
Fuentes က "ကျွန်တော်တို့ဟာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကလာတာကရရှိတဲ့အတွက်အဓိပ္ပာယ်ရှိတယ်, ငါတို့ဟာအန္တရာယ်အချို့ကိုစမ်းသပ်နိုင်တဲ့နေရာတစ်ခုပါ။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်လုပ်ရိုးလုပ် မ ခုတ်ပင်လယ်သမားတစ် ဦး သည်ဟိုတယ်အဆင့်ဆင့်ကိုတိုက်ခိုက်ရန်, Havoc Hotel ၏အောင်မြင်မှုနှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲဟိုတယ်များ, အထူးသဖြင့်အကြီးအကျယ် Havoc Hammoc Hotelt 3 သည် Fortnite ၏လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများဖြစ်လာသည်။
Martin Rodriguez, Teravion's Game Designer က UEFN သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုကြောင့် UEFN သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် UEFN သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်မဏ် uns ိညာဉ်စာတမ်းပျက်ပြားသွားသည်။ Rodriguez က "ငါတို့အတွက်ငါတို့လုပ်ခဲ့တဲ့အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပေးတယ်။
ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည် UEFN နှင့်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD Zambrano က "အခြား UEFN မဟုတ်သော] ဂိမ်းများကိုဒီဇိုင်းဆွဲသည့်ရိုးရာအတွေ့အကြုံများသည်ကစားသမားများကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကိုဆွဲဆောင်နိုင်သောရည်ရွယ်ချက်များမှတစ်ဆင့်ပြန်ဆိုထားသည့်အတိုင်းဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် UEFN Games သည်စနစ်တကျဖွဲ့စည်းထားသော,
zambrano သည် UEFN Games ကို 0 တ်ဆင်ပြီးတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ချဉ်းကပ်ပုံသည်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ချဉ်းကပ်လာသည့်နည်းလမ်းရှိကြောင်းကျွန်ုပ်တွေ့ရှိခဲ့ပြီဖြစ်သည်။ ဤအယူအဆကို Courtyard King တွင်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်မပါဘဲအဆုံးမဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများကပွဲစဉ်များတွင်ကစားခြင်းသို့မဟုတ်ထွက်ခွာသွားနိုင်သည် ။
Fuentes သည်ဤမော်ဒယ်တွင်ဂိမ်း developer များအတွက်တောက်ပသောအနာဂတ်ကိုမြင်သည်။ "UEFN မှာ Indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်ကိုကျွန်တော်တို့တကယ်ယူဆနိုင်တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းကိုတောင်မှမစဉ်းစားနိုင်ဘူး။ သေးငယ်တဲ့အသင်းတစ်သင်းနဲ့အတူတစ်ခုခုလုပ်လို့ရတယ်။ သူကဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ထမင်းစားပွဲကဲ့သို့ထမင်းစားတတ်ခြင်းကဲ့သို့ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသည်ဟုယုံကြည်သည်။ အကယ်. သင့်တွင်သင့်တွင်မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များရှိပါက, သင့်တွင်မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များရှိပါက, သင်စျေးကွက်ကိုကောင်းစွာနားလည်နိုင်ပြီးသင့်တော်သောစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုရှိလျှင်ကွပ်မျက်မှုဖြစ်လာနိုင်သည်, ၎င်းသည်လများ, လအနည်းငယ်,