¿Qué sucede cuando un desarrollador de juegos hace un juego de Walking Dead en Fortnite? Un nuevo camino hacia adelante para los estudios de juegos

Autor: Hunter May 19,2025

La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con despidos, cierres de estudios y disminución de la financiación en que se vuelve demasiado común. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió el impacto de primera mano cuando su equipo lanzó Klowns Klowns del espacio exterior , un juego de terror asimétrico inspirado en la película de los 80. A pesar de la recepción positiva, incluida una calificación de 7/10 de IGN por ser "tan tonta y entretenida como la película que la generó", y los trailers acumulando cientos de miles de vistas, el equipo luchó después del lanzamiento.

Fuentes explica: "Como saben, 2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Por lo tanto, fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto". A pesar de las colaboraciones con las principales empresas como Disney, Nickelodeon y Xbox, encontrar un proyecto de seguimiento resultó desafiante. En un movimiento audaz, Teravision recurrió a Fortnite, liberando tres juegos usando un motor Unreal para Fortnite (UEFN) dentro de un año. Su último, Courtyard King , lanzado hoy, aprovecha el paquete oficial de contenido de The Walking Dead para UEFN.

Coattyard King , desarrollado en asociación con Skybound, la compañía cofundada por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, es un juego de PvPVE multijugador de estilo colina en la icónica prisión de la serie. Los jugadores luchan entre sí y a los zombis NPC por control territorial. Todos los elementos de Walking Dead en Courtyard King utilizan activos oficiales de la UEFN, incluidos los modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Teravision también colaboró ​​con los escritores de Skybound para desarrollar la historia y el diálogo del juego.

Fuentes destaca el cambio a UEFN, diciendo: "En lugar de un proyecto de varios años como los payasos asesinos del espacio exterior , estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses". Señala la oportunidad inesperada que UEFN presentó, particularmente con el trabajo con una empresa como SkyBound. "Pero quiero decir, UGC, es una de las cosas más importantes en los juegos en este momento".

El contenido generado por el usuario (UGC) está revolucionando la industria del juego, con plataformas como Fortnite liderando el cargo. Si bien UGC generalmente se refiere al contenido creado por los jugadores, los estudios profesionales como Teravision ahora están utilizando estas herramientas. Las herramientas basadas en Unreal Engine 5 de Fortnite fueron particularmente atractivas para los desarrolladores experimentados de Teravision.

Fuentes explica: "Tenía sentido porque venimos de un entorno de ingeniería y era una plataforma donde podíamos experimentar y asumir parte del riesgo". Este enfoque permitió a Teravision crear juegos como Havoc Hotel , un tirador de Roguelike donde los jugadores luchan a través de los niveles de hotel, ganando moneda para comprar armas más poderosas. El éxito de Havoc Hotel y sus secuelas, especialmente Havoc Hotel 3 , que se convirtió en uno de los juegos más populares de Fortnite, validó esta nueva dirección.

Martin Rodríguez, diseñador de juegos de Teravision, señala que la transición a UEFN fue perfecta debido a su experiencia previa con Unreal Engine. "Para nosotros, solo elimina parte del trabajo que habríamos realizado de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar diferentes ideas creativas nuevas", dice Rodríguez.

El equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos con UEFN, ya que estos juegos difieren significativamente de los tradicionales. El director creativo de Teravision, LD Zambrano, señala: "Una experiencia tradicional que hemos tenido diseñando otros juegos [no EFEFN] es donde los jugadores se relacionan a través de objetivos que atraen la cooperación y la competencia, ¿verdad?" En contraste, los juegos de UEFN a menudo prosperan en interacciones menos estructuradas y más juguetones.

Zambrano compara los juegos de UEFN para el juego de la escuela, diciendo: "He descubierto que existe la forma de acercarme a los demás que me lleva de vuelta al recreo, que es que conoces a alguien y inventas algún tipo de juego que podría no tener sentido, pero que aún estén involucrando y creando amistades". Este concepto es evidente en Courtyard King , que es un juego infinito sin un ganador definitivo. Los jugadores pueden unirse o dejar partidos en cualquier momento, incluso cambiar de equipo, lo que agrega elementos de traición y juego dinámico que recuerda a The Walking Dead .

Fuentes ve un futuro brillante para los desarrolladores de juegos en este modelo. "En realidad, podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en [UEFN]. Debido al año pasado, ni siquiera pudimos pensar en comenzar un proyecto de tres años. Podríamos hacer algo en unas pocas semanas con un equipo más pequeño y eso cambia por completo el paradigma para un nuevo desarrollador". Él cree que este enfoque es sostenible para estudios como Teravision, que emplea a 80 personas. "Es algo que si tiene las ideas correctas, la creatividad correcta a su alrededor, si comprende el mercado lo suficientemente bien y tiene el pensamiento correcto, la ejecución se vuelve posible y no lleva años, en realidad lleva semanas, tal vez meses. Creo que este es un sueño hecho realidad para los desarrolladores independientes".