Cosa succede quando uno sviluppatore di giochi fa un gioco a piedi a Fortnite? Un nuovo percorso da seguire per gli studi di gioco

Autore: Hunter May 19,2025

L'industria dei giochi ha affrontato sfide significative negli ultimi anni, con licenziamenti, chiusure in studio e finanziamenti in diminuzione diventando fin troppo comuni. Enrique Fuentes, CEO e co-fondatore di Teravision Games, ha sentito l'impatto in prima persona quando la sua squadra ha rilasciato Killer Klowns da Outer Space , un gioco horror asimmetrico ispirato al film degli anni '80. Nonostante il ricevimento positivo, tra cui una valutazione 7/10 di IGN per essere "sciocco e divertente come il film che lo ha generato" e trailer che accumulano centinaia di migliaia di visualizzazioni, la squadra ha lottato dopo il lancio.

Fuentes spiega: "Come sai, il 2024 è stato un anno piuttosto difficile per l'intero settore. Quindi è stato un po 'lento per noi chiudere il nostro prossimo progetto." Nonostante le collaborazioni con importanti aziende come Disney, Nickelodeon e Xbox, trovare un progetto di follow-up si è rivelato impegnativo. In una mossa audace, Teravision si trasformò in Fortnite, rilasciando tre partite usando il motore Unreal per Fortnite (UEFN) entro un anno. Il loro ultimo Courtyard King , lanciato oggi, sfrutta il pacchetto ufficiale di The Walking Dead Content per UEFN.

Courtyard King , sviluppato in collaborazione con Skybound, la compagnia co-fondata dal creatore di The Walking Dead Robert Kirkman, è un gioco multiplayer King of the Hill in stile Hill ambientato nell'iconica prigione della serie. I giocatori combattono entrambi e gli zombi NPC per il controllo territoriale. Tutti gli elementi morti di Walking in Courtyard King utilizzano attività UEFN ufficiali, compresi i modelli di personaggi di Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. Teravision ha anche collaborato con gli scrittori di Skybound per sviluppare la storia e il dialogo del gioco.

Fuentes mette in evidenza il passaggio a UEFN, dicendo: "Invece di un progetto pluriennale come i clown killer dallo spazio , questi sono progetti che potremmo mettere insieme in settimane o mesi". Nota l'opportunità inaspettata presentata da UEFN, in particolare con un lavoro con un'azienda come Skybound. "Ma intendo, UGC, è una delle cose più grandi dei giochi in questo momento."

Il contenuto generato dall'utente (UGC) sta rivoluzionando il settore dei giochi, con piattaforme come Fortnite che guidano la carica. Mentre UGC si riferisce in genere ai contenuti creati dai giocatori, studi professionali come Teravision stanno ora utilizzando questi strumenti. Gli strumenti a 5 basati su un irreale motore di Fortnite erano particolarmente interessanti per gli sviluppatori esperti di Teravision.

Fuentes spiega: "Aveva senso perché proveniamo da un background ingegneristico ed era una piattaforma in cui potevamo sperimentare e assumere parte del rischio". Questo approccio ha permesso a Teravision di creare giochi come Havoc Hotel , uno sparatutto Roguelike in cui i giocatori combattono attraverso i livelli dell'hotel, guadagnando valuta per acquistare armi più potenti. Il successo di Havoc Hotel e dei suoi sequel, in particolare Havoc Hotel 3 , che è diventato uno dei giochi più popolari di Fortnite, ha convalidato questa nuova direzione.

Martin Rodriguez, designer di giochi di Teravision, osserva che la transizione a UEFN è stata senza soluzione di continuità a causa della loro precedente esperienza con un motore Unreal. "Per noi, rimuove solo parte del lavoro che avremmo svolto diversamente e ci consente di concentrarci semplicemente sulla realizzazione di giochi migliori ed esplorare diverse nuove idee creative", afferma Rodriguez.

La squadra di progettazione del gioco ha affrontato sfide uniche con UEFN, poiché questi giochi differiscono in modo significativo da quelli tradizionali. Il direttore creativo di Teravision, LD Zambrano, sottolinea: "Un'esperienza tradizionale che abbiamo avuto progettando altri giochi [non udici] è il luogo in cui i giocatori si relazionano attraverso obiettivi che attirano la cooperazione e la competizione, giusto?" Al contrario, i giochi UEFN spesso prosperano su interazioni meno strutturate e più giocose.

Zambrano paragona i giochi UEFN al gioco del cortile della scuola, dicendo: "Ho scoperto che c'è questo modo di avvicinarmi a vicenda che mi riporta alla ricreazione, che è incontrare qualcuno e inventare una sorta di gioco che potrebbe non avere senso, ma stai ancora coinvolgendo e creare amicizie". Questo concetto è evidente in Courtyard King , che è un gioco infinito senza un vincitore definitivo. I giocatori possono unirsi o lasciare le partite in qualsiasi momento, persino le squadre, il che aggiunge elementi di tradimento e gameplay dinamico che ricordano The Walking Dead .

Fuentes vede un futuro luminoso per gli sviluppatori di giochi in questo modello. "Possiamo effettivamente assumere il rischio come sviluppatore indipendente in [UEFN]. Perché l'anno scorso, non potremmo nemmeno pensare di iniziare un progetto triennale. Potremmo fare qualcosa in poche settimane con un team più piccolo e ciò cambia completamente il paradigma per un nuovo sviluppatore." Crede che questo approccio sia sostenibile per studi come Teravision, che impiega 80 persone. "È qualcosa che se hai le idee giuste, la giusta creatività intorno a esso, se capisci il mercato abbastanza bene e hai il pensiero giusto, l'esecuzione diventa possibile e non ci vogliono anni, in realtà ci vogliono settimane, forse mesi. Penso che questo sia un sogno diventato realtà per gli sviluppatori indie."