Что происходит, когда разработчик игры делает игру «Ходячие мертвецы» в Fortnite? Новый путь вперед для игровых студий

Автор: Hunter May 19,2025

В последние годы индустрия игр столкнулась с значительными проблемами, с увольнениями, закрытиями студии и сокращением финансирования, становятся слишком распространенными. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, почувствовал влияние воочию, когда его команда выпустила Killer Klowns из Overse Space , асимметричную игру ужасов, вдохновленную фильмом 80-х. Несмотря на положительный прием, в том числе рейтинг 7/10 от IGN за то, что он «такой же глупый и интересный, как и фильм, который его породил», и трейлеры, накопленные сотни тысяч просмотров, команда боролась после запуска.

Фуэнтес объясняет: «Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли. Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект». Несмотря на сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, поиск последующего проекта оказался сложным. В смелом движении Teravision обратился к Fortnite, выпустив три игры, используя Unreal Engine для Fortnite (UEFN) в течение года. Их последний, Courtyard King , запущенный сегодня, использует официальный пакет контента Walking Dead для UEFN.

Кинд Courtyard , разработанный в партнерстве с Skybound, компанией, созданной в соавторстве с создателем Walking Dead Робертом Киркманом, является королем многопользовательской игры в стиле холма, созданной в культовой тюрьме из серии. Игроки сражаются друг с другом и NPC зомби за территориальный контроль. Все элементы ходячих мертвецов в Courtyard King используют официальные активы UEFN, в том числе модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Teravision также сотрудничало с писателями Skybound для разработки истории и диалога игры.

Fuentes подчеркивает переход к UEFN, говоря: «Вместо многолетнего проекта, такого как клоуны-убийцы из космоса , это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев». Он отмечает неожиданную возможность UEFN, особенно в работе с такой компанией, как Skybound. «Но я имею в виду, UGC, это одна из самых больших вещей в играх прямо сейчас».

Пользовательский контент (UGC) революционизирует игровую индустрию, а платформы, такие как Fortnite, возглавляют плату. В то время как UGC обычно относится к контенту, созданному игроками, профессиональные студии, такие как Teravision, теперь используют эти инструменты. Инструменты Fortnite Unreal Engine 5 были особенно привлекательны для опытных разработчиков TeRavision.

Фуэнтес объясняет: «Это имело смысл, потому что мы пришли из инженерного происхождения, и это была платформа, в которой мы могли бы экспериментировать и взять на себя некоторые из рисков». Этот подход позволил Teravision создать такие игры, как Havoc Hotel , стрелок Roguelike, где игроки борются с уровнями отелей, зарабатывая валюту, чтобы купить более мощное оружие. Успех Havoc Hotel и его продолжения, особенно Havoc Hotel 3 , который стал одной из самых популярных игр Fortnite, подтвердил это новое направление.

Мартин Родригес, игровой дизайнер Teravision, отмечает, что переход на UEFN был беспроблемным из -за их предыдущего опыта с нереальным двигателем. «Для нас это просто удаляет некоторые работы, которые мы бы сделали иначе, и позволяет нам сосредоточиться на том, чтобы просто делать лучшие игры и исследовать различные новые творческие идеи», - говорит Родригес.

Команда игрового дизайна столкнулась с уникальными проблемами с UEFN, так как эти игры значительно отличаются от традиционных. Креативный директор Teravision, LD Zambrano, отмечает: «Традиционный опыт, который у нас был, имел проектирование других игр, не связанных с [не-УУФН],-это то, где игроки связаны с целями, которые соблазняют сотрудничество и конкуренцию, верно?» Напротив, игры UEFN часто процветают на менее структурированных, более игривых взаимодействиях.

Замбрано сравнивает игры UEFN с Schoolyard Play, говоря: «Я обнаружил, что есть этот способ приблизиться друг к другу, который возвращает меня к перерыву, то есть вы встречаете кого -то и составляете какую -то игру, которая может не иметь смысла, но все же вы привлекаете и создаете дружбу». Эта концепция очевидна в Courtyard King , которая является бесконечной игрой без определенного победителя. Игроки могут присоединиться или оставлять матчи в любое время, даже переключая команды, что добавляет элементы предательства и динамичного игрового процесса, напоминающего The Walking Dead .

Фуэнтес видит светлое будущее для разработчиков игр в этой модели. «На самом деле мы можем взять на себя риск как инди-разработчик в [UEFN]. Поскольку в прошлом году мы даже не могли думать о начале трехлетнего проекта. Мы могли бы что-то сделать через несколько недель с меньшей командой, и это полностью изменит парадигму для нового разработчика». Он считает, что этот подход является устойчивым для студий, таких как Teravision, в которых работает 80 человек. «Это то, что если у вас есть правильные идеи, правильное творчество вокруг него, если вы понимаете рынок достаточно хорошо, и у вас есть правильное размышление, исполнение становится возможным, и это не займет годы, на самом деле это займет недели, может быть, месяцы. Я думаю, что это мечта для инди -разработчиков».