De gaming -industrie heeft de afgelopen jaren aanzienlijke uitdagingen gehad, met ontslagen, studiosluitingen en afnemende financiering die maar al te vaak voorkomt. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, voelde de impact uit de eerste hand toen zijn team Killer Klowns uit de ruimte uitbracht, een asymmetrische horrorspel geïnspireerd door de film uit de jaren 80. Ondanks een positieve ontvangst, inclusief een 7/10 rating van IGN omdat hij "zo gek en vermakelijk was als de film die het voortbracht" en trailers die honderdduizenden views vergaren, worstelde het team na de lancering.
Fuentes legt uit: "Zoals u weet, was 2024 een behoorlijk moeilijk jaar voor de hele branche. Dus het was een beetje traag voor ons om ons volgende project te sluiten." Ondanks samenwerkingen met grote bedrijven zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, bleek het vinden van een vervolgproject uitdagend. In een gedurfde beweging wendde Teravision zich tot Fortnite en liet hij drie games uit met Unreal Engine voor Fortnite (UEFN) binnen een jaar. Hun nieuwste, binnenplaats King , vandaag gelanceerd, maakt gebruik van het officiële The Walking Dead Content Pack voor UEFN.
Courtyard King , ontwikkeld in samenwerking met Skybound, is het bedrijf mede opgericht door de Walking Dead -maker Robert Kirkman, is een koning van de heuvelstijl multiplayer PVPVE-game die zich afspeelt in de iconische gevangenis uit de serie. Spelers vechten zowel op elkaar als NPC -zombies voor territoriale controle. Alle Walking Dead -elementen op Courtyard King maken gebruik van officiële UEFN -activa, waaronder karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon. Teravision werkte ook samen met de schrijvers van Skybound om het verhaal en de dialoog van de game te ontwikkelen.
Fuentes benadrukt de verschuiving naar UEFN en zegt: "In plaats van een meerjarig project zoals moordende clowns uit de ruimte , zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen." Hij merkt op dat de onverwachte kans die UEFN biedt, vooral met het werken met een bedrijf als Skybound. "Maar ik bedoel, UGC, het is op dit moment een van de grootste dingen in gaming."
Door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) is een revolutie teweeggebracht in de gaming-industrie, waarbij platforms als Fortnite de leiding geven. Hoewel UGC meestal verwijst naar inhoud die door spelers is gemaakt, gebruiken professionele studio's zoals Teravision nu deze tools. De op Unreal Engine 5 gebaseerde tools van Fortnite waren vooral aantrekkelijk voor de ervaren ontwikkelaars van Teravision.
Fuentes legt uit: "Het was logisch omdat we uit een technische achtergrond kwamen en het een platform was waar we konden experimenteren en een deel van het risico konden aannemen." Deze aanpak stelde Teravision in staat om games te maken zoals Havoc Hotel , een Roguelike -schutter waar spelers vechten door hotelniveaus, die valuta verdienen om krachtigere wapens te kopen. Het succes van Havoc Hotel en zijn vervolg, vooral Havoc Hotel 3 , die een van de populairste games van Fortnite werd, valideerden deze nieuwe richting.
Martin Rodriguez, de spelontwerper van Teravision, merkt op dat de overgang naar UEFN naadloos was vanwege hun eerdere ervaring met Unreal Engine. "Voor ons verwijdert het gewoon een deel van het werk dat we anders zouden hebben gedaan en ons in staat stellen ons te concentreren op het maken van betere games en het verkennen van verschillende nieuwe creatieve ideeën", zegt Rodriguez.
Het spelontwerpteam stond voor unieke uitdagingen met UEFN, omdat deze spellen aanzienlijk verschillen van traditionele. De creatieve directeur van Teravision, LD Zambrano, wijst erop: "Een traditionele ervaring die we hebben gehad met het ontwerpen van andere [niet-UFN] -games is waar spelers betrekking hebben op doelstellingen die samenwerking en concurrentie verleiden, toch?" UEFN -games daarentegen gedijen vaak op minder gestructureerde, meer speelse interacties.
Zambrano vergelijkt UEFN -games met schoolpleinspel en zegt: "Ik heb ontdekt dat er deze manier is om elkaar te benaderen die me terugbrengt naar de pauze, wat je iemand ontmoet en een soort spel maakt dat misschien niet logisch is, maar toch je boeien en vriendschappen creëren." Dit concept is duidelijk in Courtyard King , een oneindig spel zonder een definitieve winnaar. Spelers kunnen op elk gewenst moment deelnemen of van wedstrijden achterlaten, zelfs van teams wisselen, wat elementen van verraad en dynamische gameplay toevoegt die doen denken aan The Walking Dead .
Fuentes ziet een mooie toekomst voor game -ontwikkelaars in dit model. "We kunnen het risico als indie-ontwikkelaar in [UEFN] aannemen. Omdat we vorig jaar niet eens kunnen denken aan het starten van een driejarig project. We kunnen iets in een paar weken met een kleiner team doen en dat verandert het paradigma voor een nieuwe ontwikkelaar volledig." Hij gelooft dat deze aanpak duurzaam is voor studio's zoals Teravision, die 80 mensen in dienst heeft. "Het is iets dat als je de juiste ideeën hebt, de juiste creativiteit eromheen, als je de markt goed genoeg begrijpt en je hebt de juiste denken, uitvoering mogelijk wordt en het niet jaren duurt, het duurt eigenlijk weken, misschien maanden. Ik denk dat dit een droom is die uitkomt voor indie -ontwikkelaars."