Przemysł gier stał przede wszystkim na poważne wyzwania, a zwolnienia, zamknięcie studyjne i malejące fundusze stają się zbyt powszechne. Enrique Fuentes, dyrektor generalny i współzałożyciel Teravision Games, poczuł wpływ z pierwszej ręki, gdy jego zespół wydał zabójcę Klownsa z Suteter Space , asymetrycznej gry horrorów inspirowanej filmem z lat 80. Pomimo pozytywnego przyjęcia, w tym oceny 7/10 od IGN za „tak głupie i zabawne, jak film, który go odrodził”, a zwiastuny gromadzą setki tysięcy wyświetleń, zespół walczył po uruchomieniu.
Fuentes wyjaśnia: „Jak wiadomo, 2024 było dość trudnym rokiem dla całej branży. Więc zamknięcie następnego projektu było trochę powolne”. Pomimo współpracy z głównymi firmami, takimi jak Disney, Nickelodeon i Xbox, znalezienie kolejnego projektu okazało się trudne. W odważnym ruchu Teravision zwrócił się do Fortnite, wydając trzy gry przy użyciu Unreal Engine dla Fortnite (UEFN) w ciągu roku. Ich najnowszy Dziedziniec King , wydany dzisiaj, wykorzystuje oficjalny pakiet treści The Walking Dead dla UEFN.
Courtyard King , opracowany we współpracy z Skybound, firmą współzałożoną przez twórcę Walking Dead Robert Kirkman, jest królem gry PVPve w stylu Hill w kultowym więzieniu z serii. Gracze walczą zarówno ze sobą, jak i zombie NPC o kontrolę terytorialną. Wszystkie elementy The Walking Dead w Courtyard King wykorzystują oficjalne aktywa UEFN, w tym modele postaci Ricka Grimesa, Negana i Daryla Dixona. Teravision współpracował również z pisarzami Skybound, aby rozwijać historię i dialog gry.
Fuentes podkreśla przejście do UEFN, mówiąc: „Zamiast wieloletniego projektu, takiego jak zabójcy klauni z kosmosu , są to projekty, które moglibyśmy połączyć w tygodniach lub miesiącach”. Zauważa, że nieoczekiwana okazja przedstawiła UEFN, szczególnie w pracy z firmą taką jak Skybound. „Ale mam na myśli, UGC, to teraz jedna z największych rzeczy w grach”.
Treści generowane przez użytkowników (UGC) rewolucjonizuje branżę gier, a platformy takie jak Fortnite prowadzą opłatę. Podczas gdy UGC zazwyczaj odnosi się do treści tworzonych przez graczy, profesjonalne studia, takie jak Teravision, używają teraz tych narzędzi. Narzędzia oparte na Unreal Engine 5 Fortnite były szczególnie atrakcyjne dla doświadczonych programistów Teravision.
Fuentes wyjaśnia: „Miało to sens, ponieważ pochodzimy z inżynierii i była to platforma, na której moglibyśmy eksperymentować i przyjmować ryzyko”. Takie podejście pozwoliło Teravision tworzyć gry takie jak Havoc Hotel , strzelanka Roguelike, w której gracze walczą w poziomie hotelu, zdobywając walutę w celu zakupu silniejszej broni. Sukces Havoc Hotel i jego kontynuacji, zwłaszcza Havoc Hotel 3 , który stał się jedną z najpopularniejszych gier Fortnite, potwierdził ten nowy kierunek.
Martin Rodriguez, projektant gier Teravision, zauważa, że przejście do UEFN było płynne ze względu na ich wcześniejsze doświadczenie z Unreal Engine. „Dla nas po prostu usuwa część pracy, którą wykonalibyśmy inaczej i pozwala nam skupić się na tworzeniu lepszych gier i odkrywaniu różnych nowych pomysłów” - mówi Rodriguez.
Zespół ds. Projektowania gier stawiał czoła unikalnym wyzwaniom z UEFN, ponieważ gry te różnią się znacznie od tradycyjnych. Dyrektor kreatywny Teravision, LD Zambrano, podkreśla: „Tradycyjne doświadczenie, które mieliśmy projektowanie innych gier [nieuefn], to miejsce, w którym gracze odnoszą się do celów, które zachęcają do współpracy i konkurencji, prawda?” Natomiast gry UEFN często rozwijają się na mniej ustrukturyzowanych, bardziej zabawnych interakcjach.
Zambrano porównuje gry UEFN do gry Schoolyard, mówiąc: „Odkryłem, że istnieje sposób, aby zbliżyć się do siebie, który przywraca mnie do przerwy, czyli kogoś poznajesz i składasz jakąś grę, która może nie mieć sensu, ale wciąż angażujesz się i nawiązujesz przyjaźnie”. Ta koncepcja jest widoczna w Courtyard King , który jest nieskończoną grą bez ostatecznego zwycięzcy. Gracze mogą w dowolnym momencie dołączyć lub opuścić mecze, nawet przełączając drużyny, które dodają elementy zdrady i dynamicznej rozgrywki przypominającej The Walking Dead .
Fuentes widzi świetlaną przyszłość dla twórców gier w tym modelu. „Możemy faktycznie założyć ryzyko jako niezależnego dewelopera w [UEFN]. Ponieważ w zeszłym roku nie mogliśmy nawet pomyśleć o założeniu trzyletniego projektu. Możemy zrobić coś za kilka tygodni z mniejszym zespołem, co całkowicie zmienia paradygmat dla nowego dewelopera”. Uważa, że takie podejście jest zrównoważone dla studiów takich jak Teravision, które zatrudnia 80 osób. „Jest to coś, co jeśli masz odpowiednie pomysły, odpowiednia kreatywność wokół niego, jeśli rozumiesz rynek wystarczająco dobrze i masz właściwe myślenie, wykonanie staje się możliwe i nie zajmuje to lat, może to być tygodnie, może miesiące. Myślę, że jest to spełnienie marzeń dla programistów”.