Bir oyun geliştiricisi Fortnite'da bir Walking Dead oyunu yaptığında ne olur? Oyun Stüdyoları için yeni bir yol

Yazar: Hunter May 19,2025

Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve azalan fonların çok yaygın hale gelmesiyle son yıllarda önemli zorluklarla karşılaştı. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, ekibi 80'lerin filminden esinlenen asimetrik bir korku oyunu olan Dış Space'den katil Klowns'u yayınladığında etkiyi ilk elden hissetti. Olumlu resepsiyona rağmen, IGN'den "onu ortaya çıkaran film kadar aptalca ve eğlenceli" olduğu için 7/10 derecesi ve yüz binlerce görüşü biriktiren römorklar da dahil olmak üzere, takım açılış sonrası mücadele etti.

Fuentes, "Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı." Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük şirketlerle işbirliğine rağmen, bir takip projesi bulmak zor oldu. Cesur bir hareketle Teravision, Fortnite'a döndü ve bir yıl içinde Fortnite için Unreal Engine (UEFN) kullanarak üç oyun yayınladı. Bugün piyasaya sürülen en son avlu kralları , UEFN için Yürüyüş Dead İçerik Paketinden yararlanıyor.

The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan şirket olan Skybound ile ortaklaşa geliştirilen Courtyard King , serinin ikonik hapishanesinde geçen tepe tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralı. Oyuncular bölgesel kontrol için hem birbirleriyle hem de NPC zombilerle savaşırlar. Courtyard King'deki tüm Walking Dead unsurları, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere resmi UEFN varlıklarını kullanıyor. Teravision ayrıca oyunun hikayesini ve diyaloğunu geliştirmek için Skybound'un yazarlarıyla işbirliği yaptı.

Fuentes, UEFN'ye geçişi vurgular ve " Uzaydan katil palyaçolar gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projelerdir." UEFN'nin sunduğu beklenmedik fırsatı, özellikle Skybound gibi bir şirketle çalışarak not ediyor. "Ama demek istediğim, UGC, şu anda oyundaki en büyük şeylerden biri."

Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC), Fortnite gibi platformların suçlamaya liderlik etmesiyle oyun endüstrisinde devrim yaratıyor. UGC tipik olarak oyuncular tarafından oluşturulan içeriği ifade ederken, Teravision gibi profesyonel stüdyolar artık bu araçları kullanıyor. Fortnite'ın Unreal Engine 5 tabanlı araçları özellikle Teravision'ın deneyimli geliştiricileri için çekici geliyordu.

Fuentes, "Mantıktı çünkü mühendislik arka planından geliyoruz ve bu riski deneyebileceğimiz ve üstlenebileceğimiz bir platformdu." Bu yaklaşım, Teravision'un oyuncuların otel seviyeleri boyunca savaştığı ve daha güçlü silahlar satın almak için para kazandıkları bir roguelike atıcı olan Havoc Hotel gibi oyunlar yaratmasına izin verdi. Havoc Hotel ve devam filmlerinin başarısı, özellikle Fortnite'ın en popüler oyunlarından biri haline gelen Havoc Hotel 3 , bu yeni yönü doğruladı.

Teravision'ın oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, UEFN'ye geçişin Unreal Engine ile önceki deneyimleri nedeniyle sorunsuz olduğunu belirtiyor. Rodriguez, "Bizim için sadece başka türlü yapacağımız bazı işleri kaldırıyor ve sadece daha iyi oyunlar yapmaya ve farklı yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor."

Oyun tasarım ekibi UEFN ile benzersiz zorluklarla karşılaştı, çünkü bu oyunlar geleneksel olanlardan önemli ölçüde farklı. Teravision'ın yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, "Diğer [UEFN olmayan] oyunlar tasarladığımız geleneksel bir deneyim, oyuncuların işbirliğini ve rekabeti ikna eden hedeflerle ilişkili olduğu yerdir, değil mi?" Buna karşılık, UEFN oyunları genellikle daha az yapılandırılmış, daha eğlenceli etkileşimlerde gelişir.

Zambrano, UEFN oyunlarını okul bahçesine benzetiyor: "Beni girintiye geri getiren birbirimize yaklaşmanın bu yolu olduğunu buldum, yani biriyle tanışıyorsunuz ve mantıklı olmayabilecek bir tür oyun oluşturuyorsunuz, ama yine de ilgileniyorsunuz ve arkadaşlıklar yaratıyorsunuz." Bu konsept, kesin bir kazananı olmayan sonsuz bir oyun olan Courtyard King'de belirgindir. Oyuncular, her zaman eşleşmeye katılabilir veya terk edebilirler, hatta takımları değiştirebilirler, bu da The Walking Dead'i anımsatan ihanet ve dinamik oyun unsurlarını ekler.

Fuentes, bu modeldeki oyun geliştiricileri için parlak bir gelecek görüyor. "Aslında [UEFN] 'de indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Çünkü geçen yıl üç yıllık bir projeye başlamayı düşünemedik. Birkaç hafta içinde daha küçük bir ekiple bir şeyler yapabiliriz ve bu yeni bir geliştirici için paradigmayı tamamen değiştirebiliriz." Bu yaklaşımın 80 kişiyi istihdam eden Teravision gibi stüdyolar için sürdürülebilir olduğuna inanıyor. "Eğer doğru fikirlere sahipseniz, etrafında doğru yaratıcılığınız varsa, pazarı yeterince iyi anlarsanız ve doğru düşünceye sahipseniz, infazın mümkün olması ve yıllar almadığı, aslında haftalar, belki aylar sürdüğü. Bence bu indie geliştiriciler için bir rüya gerçekleşir."