Ano ang mangyayari kapag ang isang developer ng laro ay gumawa ng isang laro ng Walking Dead sa Fortnite? Isang bagong landas para sa mga studio ng laro

May -akda: Hunter May 19,2025

Ang industriya ng gaming ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at pagbawas sa pagpopondo na nagiging pangkaraniwan. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nadama ang epekto mismo nang pinakawalan ng kanyang koponan ang mga pumatay na Klowns mula sa Outer Space , isang asymmetrical horror game na inspirasyon ng 80s film. Sa kabila ng positibong pagtanggap, kabilang ang isang 7/10 na rating mula sa IGN para sa pagiging "bilang hangal at nakakaaliw habang ang pelikula na nag-spawned nito," at ang mga trailer na nagtitipon ng daan-daang libong mga tanawin, ang koponan ay nagpupumilit sa post-launch.

Ipinaliwanag ni Fuentes, "Tulad ng alam mo, ang 2024 ay isang medyo matigas na taon para sa buong industriya. Kaya't medyo mabagal para sa amin na isara ang aming susunod na proyekto." Sa kabila ng pakikipagtulungan sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, ang paghahanap ng isang follow-up na proyekto ay napatunayan na mahirap. Sa isang matapang na paglipat, ang Teravision ay bumaling sa Fortnite, na naglabas ng tatlong laro gamit ang Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN) sa loob ng isang taon. Ang kanilang pinakabagong, Courtyard King , na inilunsad ngayon, ay gumagamit ng opisyal na The Walking Dead content pack para sa UEFN.

Ang Courtyard King , na binuo sa pakikipagtulungan sa Skybound, ang kumpanya na co-itinatag ng tagalikha ng Walking Dead na si Robert Kirkman, ay isang hari ng Hill-style na Multiplayer na PVPVE game na nakatakda sa iconic na bilangguan mula sa serye. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa bawat isa at mga zombie ng NPC para sa kontrol ng teritoryo. Ang lahat ng mga elemento ng Walking Dead sa Courtyard King ay gumagamit ng mga opisyal na assets ng UEFN, kabilang ang mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon. Nakipagtulungan din si Teravision sa mga manunulat ng Skybound upang mabuo ang kwento at diyalogo ng laro.

Itinampok ng Fuentes ang paglipat sa UEFN, na nagsasabing, "Sa halip na isang multi-taong proyekto tulad ng mga killer clown mula sa labas ng kalawakan , ito ang mga proyekto na maaari nating pagsamahin sa mga linggo o buwan." Nabanggit niya ang hindi inaasahang pagkakataon na ipinakita ng UEFN, lalo na sa pagtatrabaho sa isang kumpanya tulad ng Skybound. "Ngunit ang ibig kong sabihin, UGC, ito ay isa sa mga pinakamalaking bagay sa paglalaro ngayon."

Ang nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) ay nagbabago sa industriya ng paglalaro, na may mga platform tulad ng Fortnite na nangunguna sa singil. Habang ang UGC ay karaniwang tumutukoy sa nilalaman na nilikha ng mga manlalaro, ang mga propesyonal na studio tulad ng Teravision ay gumagamit na ngayon ng mga tool na ito. Ang hindi makatotohanang mga tool na nakabase sa Fortnite ay partikular na nakakaakit sa mga nakaranas na developer ng Teravision.

Ipinaliwanag ni Fuentes, "Ito ay may katuturan dahil nagmula kami sa isang background sa engineering at ito ay isang platform kung saan maaari kaming mag -eksperimento at ipalagay ang ilan sa mga panganib." Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa Teravision na lumikha ng mga laro tulad ng Havoc Hotel , isang tagabaril ng Roguelike kung saan ang mga manlalaro ay lumaban sa mga antas ng hotel, kumita ng pera upang bumili ng mas malakas na armas. Ang tagumpay ng Havoc Hotel at ang mga pagkakasunod -sunod nito, lalo na ang Havoc Hotel 3 , na naging isa sa pinakapopular na mga laro ng Fortnite, na napatunayan ang bagong direksyon na ito.

Si Martin Rodriguez, taga -disenyo ng laro ni Teravision, ay nagtatala na ang paglipat sa UEFN ay walang tahi dahil sa kanilang naunang karanasan sa hindi makatotohanang engine. "Para sa amin, tinatanggal lamang nito ang ilan sa mga gawain na gagawin namin kung hindi man at pinapayagan kaming mag -focus sa paggawa lamang ng mas mahusay na mga laro at galugarin ang iba't ibang mga bagong ideya ng malikhaing," sabi ni Rodriguez.

Ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon sa UEFN, dahil ang mga larong ito ay naiiba nang malaki mula sa mga tradisyonal. Ang Direktor ng Creative ng Teravision, ang LD Zambrano, ay nagtuturo, "Ang isang tradisyunal na karanasan na mayroon kaming pagdidisenyo ng iba pang mga [non-Uefn] na laro ay kung saan ang mga manlalaro ay nauugnay sa mga layunin na nakakaakit ng kooperasyon at kumpetisyon, di ba?" Sa kaibahan, ang mga laro ng UEFN ay madalas na umunlad sa hindi gaanong nakabalangkas, mas mapaglarong pakikipag -ugnay.

Inihalintulad ni Zambrano ang mga laro ng UEFN sa pag -play ng paaralan, na nagsasabing, "Nalaman ko na mayroong ganitong paraan ng paglapit sa bawat isa na nagbabalik sa akin sa pag -urong, na nakatagpo ka ng isang tao at bumubuo ng ilang uri ng laro na maaaring hindi magkaroon ng kahulugan, ngunit nakikipag -ugnayan ka pa rin at lumilikha ng mga pagkakaibigan." Ang konsepto na ito ay maliwanag sa Courtyard King , na kung saan ay isang walang katapusang laro nang walang isang tiyak na nagwagi. Ang mga manlalaro ay maaaring sumali o mag -iwan ng mga tugma sa anumang oras, kahit na ang paglipat ng mga koponan, na nagdaragdag ng mga elemento ng pagkakanulo at dynamic na gameplay na nakapagpapaalaala sa The Walking Dead .

Nakikita ng Fuentes ang isang maliwanag na hinaharap para sa mga developer ng laro sa modelong ito. "Maaari naming talagang ipalagay ang panganib bilang isang indie developer sa [UEFN]. Dahil noong nakaraang taon, hindi namin maiisip ang tungkol sa pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto. Maaari kaming gumawa ng isang bagay sa ilang linggo na may isang mas maliit na koponan at na ganap na nagbabago ang paradigma para sa isang bagong developer." Naniniwala siya na ang pamamaraang ito ay napapanatili para sa mga studio tulad ng Teravision, na gumagamit ng 80 katao. "Ito ay isang bagay na kung mayroon kang tamang mga ideya, ang tamang pagkamalikhain sa paligid nito, kung naiintindihan mo nang maayos ang merkado at mayroon kang tamang pag -iisip, posible ang pagpapatupad at hindi ito tumatagal ng mga taon, talagang tumatagal ng mga linggo, marahil buwan. Sa palagay ko ito ay isang panaginip na natutupad para sa mga developer ng indie."