ゲーム業界は近年、レイオフ、スタジオの閉鎖、資金の減少があまりにも一般的になっているため、大きな課題に直面しています。 Teravision GamesのCEO兼共同設立者であるEnrique Fuentesは、80年代の映画に触発された非対称のホラーゲームであるKiller Klownsを宇宙からリリースしたときに、影響を直接感じました。 「それを生み出した映画と同じくらい愚かで面白い」という点でIGNからの7/10の評価を含む前向きなレセプションと、数十万の視聴者を蓄積している予告編は、チームが発売後に苦労しました。
フエンテスは、「ご存知のように、2024年は業界全体にとって非常に厳しい年でした。次のプロジェクトを閉鎖するのは少し遅かった」と説明しています。ディズニー、ニコロデオン、Xboxなどの大手企業とのコラボレーションにもかかわらず、フォローアッププロジェクトを見つけることは挑戦的であることがわかりました。大胆な動きで、TeravisionはFortniteに目を向け、1年以内にFortnite(UEFN)のUnreal Engineを使用して3つのゲームをリリースしました。本日発売された彼らの最新のコートヤードキングは、UEFNの公式The Walking Deadコンテンツパックを活用しています。
Courtyard Kingは、 The Walking DeadのクリエイターであるRobert Kirkmanが共同設立したSkyboundと協力して開発され、シリーズの象徴的な刑務所に設定されたKing of the HillスタイルのマルチプレイヤーPvpveゲームです。プレイヤーは、領土管理のために互いに戦い、NPCゾンビと戦います。コートヤードキングのすべてのウォーキングデッド要素は、リックグライムズ、ネガン、ダリルディクソンのキャラクターモデルを含む公式のUEFN資産を利用しています。 Teravisionはまた、Skyboundの作家と協力して、ゲームのストーリーと対話を開発しました。
フエンテスは、「宇宙からのキラーピエロのような複数年のプロジェクトの代わりに、これらは数週間または数ヶ月で組み立てることができるプロジェクトです」と言って、UEFNへのシフトを強調しています。彼は、特にSkyboundのような会社と協力することで、UEFNが提示した予期せぬ機会に注目しています。 「しかし、私は、UGC、それは今のゲームの最大のことの1つです。」
ユーザー生成コンテンツ(UGC)はゲーム業界に革命をもたらし、Fortniteなどのプラットフォームが料金をリードしています。 UGCは通常、プレイヤーによって作成されたコンテンツを指しますが、Teravisionのようなプロのスタジオは現在、これらのツールを使用しています。 FortniteのUnreal Engine 5ベースのツールは、Teravisionの経験豊富な開発者にとって特に魅力的でした。
フエンテスは、「私たちはエンジニアリングのバックグラウンドから来ており、実験してリスクの一部を想定できるプラットフォームだったので、理にかなっています。」と説明します。このアプローチにより、Teravisionは、プレイヤーがホテルレベルで戦うRoguelikeシューターであるHavoc Hotelのようなゲームを作成し、より強力な武器を購入するために通貨を獲得しました。 Havoc Hotelとその続編、特にFortniteの最も人気のあるゲームの1つになったHavoc Hotel 3の成功は、この新しい方向性を検証しました。
TeravisionのゲームデザイナーであるMartin Rodriguezは、UEFNへの移行は非現実的なエンジンでの経験のためにシームレスであったと指摘しています。 「私たちにとって、それは私たちが他の方法でやったであろういくつかの仕事を削除し、より良いゲームを作るだけで、さまざまな新しい創造的なアイデアを探求することに集中することができます」とロドリゲスは言います。
ゲームデザインチームは、これらのゲームが従来のゲームとは大きく異なるため、UEFNでユニークな課題に直面しました。 TeravisionのクリエイティブディレクターであるLD Zambranoは、「他の[非UUEFN]ゲームを設計した伝統的な体験は、プレーヤーが協力と競争を誘惑する目標を通じて関係する場所ですよね?」と指摘しています。対照的に、UEFNゲームはしばしば、より構造の少ない、より遊び心のある相互作用で繁栄します。
ZambranoはUEFNゲームを校庭のプレイに例えて、「お互いにアプローチするこの方法があることを発見しました。この概念は、決定的な勝者のいない無限のゲームであるCourtyard Kingで明らかです。プレイヤーはいつでも試合に参加したり、試合を出したり、チームを切り替えることもできます。これにより、 The Walking Deadを連想させる裏切りとダイナミックなゲームプレイの要素が追加されます。
Fuentesは、このモデルのゲーム開発者にとって明るい未来を見ています。 「[UEFN]のインディー開発者としてリスクを実際に想定することができます。昨年、3年間のプロジェクトを開始することさえ考えることさえできなかったからです。数週間で小さなチームで何かをすることができ、それが新しい開発者のパラダイムを完全に変えることができました。」彼は、このアプローチは、80人を雇用するTeravisionのようなスタジオにとって持続可能であると考えています。 「適切なアイデア、その周りに適切な創造性を持っている場合、市場を十分に理解し、正しい考えを持っている場合、実行が可能になり、実際には数週間、数ヶ月かかることはありません。これはインディー開発者にとって夢だと思います。」