Điều gì xảy ra khi một nhà phát triển trò chơi thực hiện một trò chơi đi bộ ở Fortnite? Một con đường mới về phía trước cho các studio trò chơi

Tác giả: Hunter May 19,2025

Ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong những năm gần đây, với việc sa thải, đóng cửa studio và tài trợ giảm dần trở nên quá phổ biến. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, cảm thấy bắt đầu tác động khi nhóm của anh ta phát hành Killer Klowns từ Outer Space , một trò chơi kinh dị không đối xứng lấy cảm hứng từ bộ phim thập niên 80. Bất chấp sự tiếp nhận tích cực, bao gồm xếp hạng 7/10 từ IGN vì "ngớ ngẩn và giải trí như bộ phim đã sinh ra nó", và các đoạn giới thiệu đã tích lũy hàng trăm ngàn lượt xem, nhóm đã đấu tranh sau khi ra mắt.

Fuentes giải thích: "Như bạn đã biết, năm 2024 là một năm khá khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp. Vì vậy, nó hơi chậm để chúng tôi đóng dự án tiếp theo." Bất chấp sự hợp tác với các công ty lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, việc tìm kiếm một dự án tiếp theo đã chứng minh đầy thách thức. Trong một bước đi táo bạo, Teravision đã chuyển sang Fortnite, phát hành ba trò chơi bằng cách sử dụng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN) trong vòng một năm. Mới nhất của họ, King Courtyard King , đã ra mắt hôm nay, tận dụng gói nội dung The Walking Dead chính thức cho UEFN.

Courtyard King , được phát triển với sự hợp tác với Skybound, công ty được đồng sáng lập bởi nhà sáng tạo Walking Dead Robert Kirkman, là một vị vua của trò chơi PvPve nhiều người chơi theo phong cách Hill đặt trong nhà tù mang tính biểu tượng từ loạt phim. Người chơi chiến đấu với nhau và Zombie NPC để kiểm soát lãnh thổ. Tất cả các yếu tố đi bộ trong sân trong Courtyard King sử dụng các tài sản chính thức của UEFN, bao gồm các mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon. Teravision cũng hợp tác với các nhà văn của Skybound để phát triển câu chuyện và đối thoại của trò chơi.

Fuentes nhấn mạnh sự thay đổi sang UEFN, nói rằng: "Thay vì một dự án nhiều năm như những chú hề giết người từ ngoài vũ trụ , đây là những dự án mà chúng ta có thể tập hợp trong vài tuần hoặc vài tháng." Ông lưu ý cơ hội bất ngờ mà UEFN trình bày, đặc biệt là làm việc với một công ty như Skybound. "Nhưng ý tôi là, UGC, đó là một trong những điều lớn nhất trong trò chơi ngay bây giờ."

Nội dung do người dùng tạo (UGC) đang cách mạng hóa ngành công nghiệp game, với các nền tảng như Fortnite dẫn đầu về phí. Mặc dù UGC thường đề cập đến nội dung được tạo bởi người chơi, các hãng phim chuyên nghiệp như Teravision hiện đang sử dụng các công cụ này. Các công cụ dựa trên Unreal Engine 5 của Fortnite đặc biệt hấp dẫn các nhà phát triển có kinh nghiệm của Teravision.

Fuentes giải thích, "Nó có ý nghĩa bởi vì chúng tôi đến từ một nền tảng kỹ thuật và đó là một nền tảng nơi chúng tôi có thể thử nghiệm và đảm nhận một số rủi ro." Cách tiếp cận này cho phép Teravision tạo ra các trò chơi như Havoc Hotel , một game bắn súng roguelike nơi người chơi chiến đấu qua cấp độ khách sạn, kiếm tiền để mua vũ khí mạnh mẽ hơn. Thành công của khách sạn Havoc và các phần tiếp theo của nó, đặc biệt là Havoc Hotel 3 , trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất của Fortnite, đã xác nhận hướng đi mới này.

Martin Rodriguez, nhà thiết kế trò chơi của Teravision, lưu ý rằng việc chuyển sang UEFN là liền mạch do kinh nghiệm trước đó của họ với Unreal Engine. "Đối với chúng tôi, nó chỉ loại bỏ một số công việc mà chúng tôi đã thực hiện khác và cho phép chúng tôi tập trung vào việc chỉ tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng sáng tạo mới khác nhau", Rodriguez nói.

Nhóm thiết kế trò chơi phải đối mặt với những thách thức độc đáo với UEFN, vì những trò chơi này khác biệt đáng kể so với những trò chơi truyền thống. Giám đốc sáng tạo của Teravision, LD Zambrano, chỉ ra, "Một trải nghiệm truyền thống mà chúng tôi đã thiết kế các trò chơi [không phải IEFN] khác là nơi người chơi liên quan thông qua các mục tiêu lôi kéo sự hợp tác và cạnh tranh, phải không?" Ngược lại, các trò chơi UEFN thường phát triển mạnh về các tương tác ít có cấu trúc, vui tươi hơn.

Zambrano thích các trò chơi UEFN với sân trường chơi, nói rằng: "Tôi đã thấy rằng có cách tiếp cận nhau này khiến tôi trở lại giải lao, đó là bạn gặp ai đó và tạo ra một trò chơi nào đó có thể không có ý nghĩa, nhưng bạn vẫn tham gia và tạo ra tình bạn." Khái niệm này thể hiện rõ trong Sân King , một trò chơi vô hạn không có người chiến thắng dứt khoát. Người chơi có thể tham gia hoặc rời khỏi các trận đấu bất cứ lúc nào, thậm chí chuyển đổi các đội, trong đó bổ sung các yếu tố của lối chơi phản bội và năng động gợi nhớ đến The Walking Dead .

Fuentes nhìn thấy một tương lai tươi sáng cho các nhà phát triển trò chơi trong mô hình này. "Chúng tôi thực sự có thể đảm nhận rủi ro với tư cách là một nhà phát triển độc lập ở [UEFN]. Bởi vì năm ngoái, chúng tôi thậm chí không thể nghĩ về việc bắt đầu một dự án ba năm. Chúng tôi có thể làm gì đó trong vài tuần với một nhóm nhỏ hơn và điều đó hoàn toàn thay đổi mô hình cho một nhà phát triển mới." Ông tin rằng phương pháp này là bền vững cho các hãng phim như Teravision, nơi sử dụng 80 người. "Đó là điều mà nếu bạn có những ý tưởng đúng đắn, sự sáng tạo đúng đắn xung quanh nó, nếu bạn hiểu thị trường đủ tốt và bạn có suy nghĩ đúng đắn, việc thực hiện trở nên khả thi và không phải mất nhiều năm, thực sự mất vài tuần, có thể vài tháng. Tôi nghĩ đây là một giấc mơ trở thành sự thật đối với các nhà phát triển Indie."