近年來,遊戲行業面臨著重大挑戰,裁員,工作室關閉和減少資金變得非常普遍。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes親眼目睹了影響力時的影響力,當時他的團隊將殺手Klowns從外太空中釋放出來,這是一部受80年代電影啟發的不對稱恐怖遊戲。儘管接受了積極的接待,其中包括IGN的7/10評分,因為它是“像催生它的電影一樣愚蠢而有趣”,而預告片則取得了數十萬次觀看次數,但該團隊掙扎了。
Fuentes解釋說:“正如您所知,對於整個行業來說,2024年是非常艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目對我們來說有點慢。”儘管與迪士尼,尼克洛登和Xbox等主要公司合作,發現一個後續項目被證明具有挑戰性。 Teravision以大膽的舉動轉向Fortnite,在一年內使用Fortnite(UEFN)發行了三場比賽。他們的最新庭院國王今天推出,為uefn提供了《行屍走肉》內容包。
與行屍走肉創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立的公司Skybound合作開發的庭院金是該系列中標誌性監獄中的山坡多人PVPVE遊戲的國王。玩家互相戰鬥,NPC殭屍進行領土控制。庭院國王的所有行屍走肉元素都利用官方的uefn資產,包括里克·格萊姆斯(Rick Grimes),內根(Negan)和達里爾·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型。 Teravision還與Skybound的作家合作,發展了遊戲的故事和對話。
Fuentes強調了向Uefn的轉變,他說:“與外太空的殺手小丑這樣的多年項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內整理的項目。”他指出,UEFN出現的意外機會,尤其是與像Skybound這樣的公司合作。 “但是我的意思是,教資會,這是現在遊戲中最大的事情之一。”
用戶生成的內容(UGC)正在徹底改變遊戲行業,而像Fortnite這樣的平台領導了收費。儘管UGC通常是指玩家創建的內容,但Teravision等專業工作室現在正在使用這些工具。 Fortnite的Unreal Engine 5工具特別吸引了Teravision的經驗豐富的開發人員。
Fuentes解釋說:“這很有意義,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台。”這種方法使Teravision可以創建像Rabuelike Shooter Havoc Hotel之類的遊戲,玩家在酒店級別上戰鬥,賺取了貨幣購買更強大的武器。破壞酒店及其續集的成功,尤其是《破壞酒店3》(Havoc Hotel 3 ),該酒店成為了Fortnite最受歡迎的遊戲之一,證實了這一新方向。
特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,由於他們對虛幻引擎的先前經驗,向Uefn的過渡是無縫的。羅德里格斯說:“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意。”
遊戲設計團隊面臨UEFN的獨特挑戰,因為這些遊戲與傳統遊戲明顯不同。 Teravision的創意總監LD Zambrano指出:“我們已經設計了其他[非EUFN]遊戲的傳統體驗是玩家通過吸引合作和競爭的目標聯繫的地方,對嗎?”相比之下,UEFN遊戲通常會在結構較低,更有趣的互動上蓬勃發展。
Zambrano將UEFN遊戲比作校園遊戲,說:“我發現有這種彼此接近的方式使我重新回到休息室,這是您遇到某人並彌補了某種可能沒有意義的遊戲,但您仍然在努力並建立友誼。”這個概念在庭院之王中很明顯,這是一款沒有明確贏家的無限遊戲。玩家可以隨時加入或離開比賽,甚至可以切換球隊,這增加了背叛和動態遊戲的元素,讓人聯想到《行屍走肉》 。
Fuentes在此模型中看到了遊戲開發人員的光明未來。 “實際上,我們可以在[UEFN]的獨立開發人員中承擔風險。因為去年,我們甚至無法考慮開始一個為期三年的項目。我們可以在幾週內與一個較小的團隊一起做一些事情,這完全改變了新開發人員的範式。”他認為,這種方法對於僱用80名員工的Teravision等工作室來說是可持續的。 “這是,如果您有正確的想法,圍繞它的正確創造力,如果您足夠了解市場並且有正確的思考,那麼執行可能會發生,並且不需要幾年,實際上需要數週甚至幾個月。我認為這是獨立開發人員的夢想。”