PlayStation强化游戏测试机制应对《Concord》失利

作者: Owen Dec 21,2025

继《Concord》的高调失利与《Astro Bot》去年的突破性成功后,PlayStation正在调整其策略——缩减实时服务型游戏投入,加大对主要系列的投入,并加强对内部工作室的监管。

在接受《金融时报》采访时,PlayStation首席执行官赫尔曼·赫尔斯特解释道,公司旨在未来减少涉足成本高昂、风险巨大的项目。“我不希望我们的团队回避创新,但当我们要承担风险时,我希望我们能尽早失败并将成本控制在可控范围内。”

事实证明,《Concord》绝非一次低成本失误。分析师估计索尼在该项目上投入了约2.5亿美元,却见其表现如此糟糕,以至于公司在短短两周后就叫停了它,随后关闭了开发商Firewalk Studios。相比之下,《Astro Bot》一经推出便广受好评,斩获多项大奖,截至2025年3月已售出230万份,跻身最畅销的PlayStation 5游戏之列。

尽管这两款游戏及其开发历程存在显著差异,但赫尔斯特得出的关键教训是:需要加强对索尼旗下工作室的监督。如果能够像对《Concord》那样,及早发现项目走向有问题的苗头,公司就能在预算失控前对其进行纠正或取消。

“自那以后,我们在多个阶段实施了更为严格和频繁的测试,”赫尔斯特指出。“任何挫折带来的启示……是每个人现在都认识到这种监督是多么至关重要。”

《金融时报》还采访了几位索尼工作室的负责人,他们表示,重新聚焦于监督意味着更深入的协作玩法测试、改善内部工作室之间的沟通,以及加强高层工作室主管之间的协调。“如果我们正走向一个重大陷阱——比如说,另一家工作室正在制作一款几乎相同的游戏——这正是我们需要的那种洞见,”《幽灵之息》工作室Sucker Punch的艺术总监杰森·康奈尔表示。

鉴于《Concord》的命运,这番言论显得尤为贴切。分析师认为其失败部分归因于多人实时服务射击游戏领域的市场饱和。在采访中,赫尔斯特表示,PlayStation正在从其先前强调发布实时服务游戏的策略上后撤。尽管如此,公司仍计划在2026年3月前发布Bungie的《马拉松》——这是一款由于延期、裁员以及其实际游戏玩法信息有限而让一些粉丝感到担忧的游戏。

除了改进监督,赫尔斯特还在追求另一个战略目标:扩充索尼的大作IP阵容。《Astro Bot》的成功并非一蹴而就;它经过多次发布逐步成长,这个机器人英雄随着每次亮相赢得了越来越多的粉丝。据《金融时报》报道,赫尔斯特希望工作室能够从长远考虑,将新的资产发展为持久的系列,就像《最后生还者》和《神秘海域》那样。“我们采取一种审慎的态度进行IP开发……设想一个新想法如何能成为一个标志性的PlayStation系列,并最终触及游戏之外更广泛的受众,”他解释道。

在近期,PlayStation正准备在今年发布《幽灵之息》和《失落之魂:旁》,随后在2026年推出《漫威斗魂:战斗之魂》以及Housemarque的《Saros》。其他项目——包括《Fairgames》、《漫威金刚狼》、顽皮狗的《星际异教徒:异端先知》以及《马拉松》——仍在开发中。