*टिब्बा: जागृति *में, सैंडवॉर्म खेल की दुनिया के भीतर एक प्राकृतिक, अप्रत्याशित बल के रूप में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। फ्रैंक हर्बर्ट के मूल उपन्यासों के विपरीत - जहां पात्र एक थम्पर डिवाइस का उपयोग करके इन विशाल जीवों को बुला सकते हैं - गेम खिलाड़ियों को वसीयत में कीड़े पर कॉल करने की अनुमति नहीं देता है।
विकास टीम के अनुसार, सैंडवॉर्म को अपने स्वयं के व्यवहार, गश्ती मार्गों और गेम इंजन में एम्बेडेड शेड्यूल के साथ उन्नत एनपीसी के रूप में डिज़ाइन किया गया है। खिलाड़ी दुश्मन के ठिकानों को बाधित करने या सामरिक लाभ प्राप्त करने के लिए सीधे एक कीड़ा नहीं बुला सकते हैं। हालांकि, यदि एक कीड़ा पहले से ही आसपास के क्षेत्र में है, तो कुछ खिलाड़ी क्रियाएं - जैसे कि टिब्बा के पार तेजी से आगे बढ़ना या एक थम्पर का उपयोग करना - इसका ध्यान आकर्षित करना। फिर भी, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि कीड़ा अपेक्षित रूप से दिखाई देगा या प्रतिक्रिया के रूप में प्रतिक्रिया करेगा, मुठभेड़ों के लिए अप्रत्याशितता का एक तत्व जोड़ देगा।
स्रोत सामग्री से एक उल्लेखनीय चूक कृमि की सवारी की अनुपस्थिति है, जो कि टिब्बा ब्रह्मांड में फ्रीमेन संस्कृति के साथ गहराई से जुड़ी हुई विशेषता है। डेवलपर्स ने कहा है कि आधुनिक टिब्बा सिनेमाई अनुकूलन के पीछे फिल्म निर्माताओं के दबाव ने इस निर्णय में एक भूमिका निभाई। उस ने कहा, भविष्य के पोस्ट-लॉन्च अपडेट अतिरिक्त फ्रेमेन-संबंधित सामग्री को पेश कर सकते हैं, संभवतः कृमि सवारी से जुड़े यांत्रिकी सहित। अभी के लिए, हालांकि, यह प्रतिष्ठित अनुभव लॉन्च में अनुपस्थित है।
* ड्यून: जागृति* 20 मई को पीसी पर रिलीज़ होने के लिए तैयार है, कंसोल संस्करणों के साथ बाद की तारीख में अनुसरण करने के लिए निर्धारित किया गया है।