I fan di Warhammer 40.000: Space Marine 2 stanno ronzando per l'eccitazione dopo che lo sviluppatore, Sabre Interactive, ha aperto il suo editore interno a Modder. Questa mossa ha suscitato speranze che il gioco possa godere di una vita di lunga durata simile a Skyrim, alimentata da contenuti generati dagli utenti. Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha fatto l'annuncio su Space Marine 2 Modding Discord, definendolo "la nostra più grande pietra miliare ma nel sostenere la comunità di modding".
Saber Interactive ha rilasciato lo studio di integrazione ufficiale per uso pubblico, lo stesso editore utilizzato dagli sviluppatori per tutti gli aspetti dello sviluppo del gameplay. Questa versione iniziale consente ai modder di lavorare su tutto, dagli scenari di livello e dalle modalità di gioco al comportamento AI, alle abilità, alla logica combinata in mischia, alle interfacce utente ed elementi HUD, razionalizzando il processo di modding per Space Marine 2.
Grigorenko ha sottolineato l'impegno dello sviluppatore per la scena della modding, dicendo: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e lo intendevamo. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante. Siamo entusiasti di vedere cosa costruisci dopo - se si tratta di una campagna cinematografica, una modalità di gioco selvaggio o qualcosa che non abbiamo mai visto arrivare.” Per dare il via alle cose, ha condiviso la concept art umoristica per un mini-gioco "pesca con papà Calgar", accennando alle possibilità ora a portata di mano.
Per comprendere i piani della comunità per questo potente strumento, ho parlato con Tom, noto anche come Warhammer Workshop , il creatore dell'acclamata mod di revisione Astartes Space Marine 2 . Fresco dal rilasciare una mod cooperativa a 12 giocatori, Tom ora ha accesso a tutti gli strumenti di scripting che regolano le dinamiche di missione e i componenti di gioco come armi e abilità. Immagina i modder a creare una modalità roguelite in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e sfide crescenti, con il potenziale per guadagnare armi potenti come un pesante golosterio sconfiggendo nemici difficili come un carnifex.
Mentre una nuova campagna cinematografica con il caos è fattibile, Tom ha notato che la creazione di scene rimane impegnativa a causa dell'accesso limitato agli strumenti di animazione. Tuttavia, ha già in programma di introdurre nuove fazioni come Tau e Necrons, utilizzando gli impianti disponibili. Nel frattempo, la comunità sta lavorando con entusiasmo alla mod mini-gioco "pesca con papà Calgar" che Grigorenko ha giocosamente suggerito.
La reazione dei fan di Space Marine 2 è stata straordinariamente positiva. Sebbene il gioco sia ben accolto e uno dei videogiochi di Warhammer più venduti, è limitato a tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyrannids. Con gli strumenti di modding, i fan possono ora espandere il roster del gioco e realizzare le loro speranze per ulteriori contenuti, tra cui fazioni in giro come i Necron.
Redditor Mortwight ha commentato: "Questo è il modo in cui mantieni in vita un gioco per anni come Skyrim", evidenziando il potenziale per l'impegno a lungo termine attraverso la modding. Questo sviluppo è particolarmente tempestivo, dato l'annuncio di Sabre ed Editore Focus Entertainment di Warhammer 40.000: Space Marine 3 in sviluppo. Mentre alcuni fan si preoccupano del futuro del DLC di Space Marine 2, entrambe le compagnie hanno rassicurato sul fatto che non stanno abbandonando il gioco. Con i modder che ora brandiscono l'editore, Space Marine 2 è pronto per un futuro esteso e vibrante.