SteamとEpic、ゲーム所有権の欠如を開示義務化

著者: Aiden Dec 04,2025

ニューカリフォルニア法、SteamとEpicにゲーム所有権の明示を義務付け

画期的なカリフォルニア州法により、SteamやEpicなどのデジタルゲームプラットフォームは、購入したゲームが実際にユーザーが所有するものなのか、単にライセンスされるだけなのかを明確に開示することが義務付けられました。

カリフォルニア法、デジタルゲーム購入における透明性を確保

規制は2025年に発効

新しい法律の下、デジタルストアフロントはライセンス条項を明確化する必要あり

カリフォルニア州で新たに制定されたAB 2426法は、デジタルマーケットプレイスに対し、取引が所有権を付与するのか、単に限定されたライセンスを提供するだけなのかを明確に記載することを要求しています。ギャビン・ニューサム知事は、デジタルエンターテイメント分野における欺瞞的なマーケティング慣行と戦うためにこの法案に署名しました。

この法律は、保護対象となるデジタルゲームを「電子機器を通じてアクセスされるあらゆるインタラクティブアプリケーション、および関連するすべてのアドオンや追加コンテンツを含む」と広く定義しています。プラットフォームは、対照的なテキストの色、大きいフォント、または特別な記号などの目立つ視覚的表示を用いてライセンス条項を開示し、明確さを確保しなければなりません。

新しいデジタル商品法に基づく虚偽広告への罰則

違反は民事罰または軽犯罪による起訴につながる可能性があり、この法律は、消費者が購入したコンテンツにオフラインで恒久的にアクセスできない限り、「無制限の所有権」の主張を特に禁止しています。「デジタル化が進む市場において、消費者は自身の取引上の権利について絶対的な明確さを受ける権利がある」と、議員らは法案解説で述べました。

サブスクリプションサービスは法的にグレーな領域に残る

Ubisoft

この法律は、Ubisoftがレーシングゲーム『The Crew』のサービスを終了し、購入版をプレイ不能にした最近の論争を受けて制定されました。しかし、Xbox Game Passのようなサブスクリプションサービスやゲームストリーミングプラットフォームについては明確に対処していません。

アセンブリ議員のジャッキー・アーウィンは強調しました:「消費者は当然、デジタル購入が物理メディアの所有権と同様であると想定します。この法律は、透明性のあるライセンス開示を義務付けることで、この誤解を正します。」この法令はまた、デジタル権利の限定された性質を明確に修飾しない限り、「購入する」や「買う」といった用語の使用も制限します。

サブスクリプションモデルへ移行するゲーム産業

この法律は、Ubisoftのフィリップ・トレンブレーのような業界幹部が、所有しないモデルの一般化を提唱し、この移行を消費者が物理メディアのコレクションからストリーミングを受け入れたことと比較した発言に続いて登場しました。「プレイヤーは、ゲームを所有するのではなくアクセスすることに慣れる必要があります」と、トレンブレーは今年初めに述べました。