Ubisoft menghidupkan semula sel Splinter dengan pencapaian stim baru untuk permainan berusia 12 tahun

Pengarang: Aurora May 13,2025

Berita hebat untuk peminat Sam Fisher: Ubisoft telah mengesahkan komitmennya kepada siri sel Splinter dengan menambah pencapaian stim ke pelepasan 2013, Splinter Cell: Blacklist . Kemas kini ini menandakan tindakan penting pertama mengenai francais sejak kemas kini 2022 pada pembuatan semula sel Splinter , di mana IGN mewawancarai pemaju Ubisoft Toronto mengenai pendekatan mereka terhadap reka bentuk permainan .

Ubisoft mengumumkan, "Ejen, kami dengan sukacitanya mengumumkan bahawa pencapaian Steam kini tersedia untuk Splinter Cell: Blacklist!" Pencapaian akan "diperolehi secara retroaktif untuk pencapaian yang telah siap dalam permainan anda," tetapi pemain mesti melancarkan permainan sekurang -kurangnya sekali untuk menyegerakkan mereka. "Setelah disegerakkan, pencapaian Ubisoft Connect yang telah dibuka sebelum ini akan dibuka secara automatik di Steam," jelas pasukan itu.

Menariknya, sambil menambah pencapaian yang boleh diperoleh secara retrospektif, Ubisoft memilih untuk tidak memasukkan tambahan 19 pencapaian dalam talian yang terdapat pada konsol. Keputusan ini memastikan pemain masih dapat mencapai 100% siap pada Steam.

Siri tindakan stealth bersedia untuk membuat kemunculan semula dengan pembuatan semula sel Splinter , pembentukan semula permainan asal menggunakan enjin Snowdrop Ubisoft. Pengarah kreatif Chris Auty berkongsi pandangan mengenai pembuatan semula pada tahun 2022, yang menyatakan, "20 tahun kemudian, kita dapat melihat kembali plot, watak -watak, kisah keseluruhan permainan [dan] membuat beberapa penambahbaikan - perkara yang mungkin tidak berumur dengan baik, tetapi teras cerita, teras pengalaman itu akan kekal seperti dalam permainan asal."

Dalam berita Ubisoft yang lain, syarikat itu baru -baru ini membentuk anak syarikat yang memberi tumpuan kepada Assassin's Creed, Far Cry, dan Tom Clancy's Rainbow Six jenama, yang disokong oleh pelaburan € 1.16 bilion (kira -kira $ 1.25 bilion) dari Tencent. Langkah ini mengikuti pengumuman bahawa Assassin's Creed Shadows telah melepasi 3 juta pemain. Ubisoft telah menghadapi cabaran dengan flop berprofil tinggi , pemberhentian , penutupan studio , dan pembatalan permainan yang membawa kepada pelancaran Shadows, menguatkan tekanan pada permainan untuk berjaya di tengah-tengah harga saham yang rendah secara sejarah syarikat.