Ubisoft ożywa Splinter Cell z nowymi osiągnięciami Steam do 12-letniej gry

Autor: Aurora May 13,2025

Świetna wiadomość dla fanów Sama Fishera: Ubisoft potwierdził swoje zaangażowanie w serię Splinter Cell, dodając osiągnięcia parowe do wydania 2013, Splinter Cell: Blacklist . Ta aktualizacja stanowi pierwszą znaczącą akcję dotyczącą franczyzy od aktualizacji 2022 w remake'u Splinter Cell , w którym IGN przeprowadził wywiad z programistami Ubisoft Toronto na temat ich podejścia do projektu gry .

Ubisoft ogłosił: „Agenci, z przyjemnością ogłaszamy, że osiągnięcia Steam są teraz dostępne dla Splinter Cell: Black List!” Osiągnięcia będą „zarobkowe za osiągnięcia już zakończone w twojej grze”, ale gracze muszą uruchomić grę przynajmniej raz, aby je zsynchronizować. „Po synchronizacji wcześniej odblokowane osiągnięcia Ubisoft Connect zostaną automatycznie odblokowane na Steamie” - wyjaśnił zespół.

Co ciekawe, jednocześnie dodając osiągnięcia, które można zdobyć z mocą wsteczną, Ubisoft postanowił nie uwzględniać dodatkowych 19 osiągnięć online dostępnych na konsolach. Ta decyzja zapewnia, że ​​gracze mogą nadal osiągnąć 100% ukończenia Steam.

Seria akcji Stealth-Action jest gotowa powrócić do remake'u Splinter Cell , gruntowej przebudowy oryginalnej gry przy użyciu zaawansowanego silnika Snowdrop w Ubisoft. Dyrektor kreatywny Chris Auty podzielił się spostrzeżeniami na temat remake'u w 2022 r., Stwierdzając: „20 lat później możemy spojrzeć wstecz na fabułę, bohaterowie, ogólna historia gry [i] wprowadzić pewne ulepszenia - rzeczy, które mogły się nie starzeć szczególnie dobrze. Ale rdzeń historii, rdzeń tego doświadczenia pozostanie w pierwszej grze”.

W innych wiadomościach Ubisoft firma niedawno utworzyła spółkę zależną skoncentrowaną na swoim Assassin's Creed, Far Cry i Tom Cryncy Rainbow Six, wspierane przez 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) od Tencent. Ten ruch następuje po ogłoszeniu, że Assassin's Creed Shadows przekroczył 3 miliony graczy. Ubisoft stanął przed wyzwaniami związanymi z głośnymi klapami , zwolnieniami , zamknięciami studyjnymi i odwołaniem gier prowadzących do premiery Shadows, wzmacniając presję na grę, aby odnieść sukces wśród historycznie niskiej ceny akcji firmy.