Один из самых знаковых моментов в серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенвей завершает свою миссию, чтобы собрать группу убийц в новом мире - или поэтому игрок первоначально верит. Использование Хейтхама скрытого лезвия, его харизматическое присутствие, сродни Эзио -Аудиторе, и его героические поступки, такие как освобождение коренных американцев и противостояние британским красноат, - все это способствует этому обману. Только когда он произнесет фразу: «Пусть Отец понимания направит нас», истина раскрывается: мы следили за тамплиерами, присяжными врагами убийц.
Этот поворот иллюстрирует весь потенциал Assassin's Creed. Первоначальная игра представила интересную концепцию поиска, понимания и устранения целей, но ее повествование было препятствовало отсутствию глубины как у главного героя Альтаира, так и его целей. Assassin's Creed 2 улучшился, представляя знаменитый Ezio, хотя его противники, включая слаборазвитый Cesare Borgia в Spinoff Assassin's Creed: Братство, оставалось плоским. Это было в Assassin's Creed 3, на фоне американской революции, Ubisoft действительно преуспела, уделяя столько же внимания развитию охоты, как и охотнику. Этот сбалансированный подход создал бесшовный поток от установки до выплаты, достигнув редкой гармонии между игровым процессом и повествованием, который еще предстоит соответствовать в последующих названиях.
ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Несмотря на в целом положительный прием нынешней эпохи RPG, посвященной Assassin's Creed, среди игроков и критиков существует консенсус о том, что сериал находился на нисходящей траектории. Теории по причине этого спада различаются: некоторые цитируют все более фантастические элементы, такие как борьба с мифологическими существами, такими как Анубис и Фенрир, в то время как другие критикуют включение разнообразных вариантов романа или использование реальных исторических фигур, таких как Ясуке в Ассасинские тени. Лично я считаю, что корень упадка заключается в отчете серии от повествования, основанного на персонажах, которое стало омрачено обширными элементами песочницы.
Со временем Assassin's Creed расширила свою первоначальную формулу приключения действий с элементами RPG, такими как диалоги, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакция DLC и настройка передач. Тем не менее, поскольку эти новые вычисления стали больше, они также чувствовали себя все более пустыми. Это не только из -за повторяющихся побочных миссий, но и из -за их повествовательного подхода. Хотя такие игры, как Assassin's Creed Odyssey, предлагают больше контента, чем их предшественники, большая часть из них кажется сценарием и не имеет глубины более ранних названий. Внедрение выбора игрока в диалоге и действиях, предназначенное для улучшения погружения, часто приводит к менее полированным сценариям, которые борются за поддержание согласованности характера.
Сфокусированные повествования эпохи приключения действия позволили для четко определенных персонажей, как видно из страстной речи Эзио после победы над Савонаролой или трагикомным монолоком Хайтхама во время его последних моментов с сыном, Коннором:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».
ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Качество повествования также снизилось и другими способами. Современные игры часто упрощают конфликт с убийцами = хорошие и тамплиеры = плохие, тогда как более ранние записи углубились в моральные неясности между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиеров бросает вызов Коннору - и игроку - действительно. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки издевается над нереалистичными целями убийц, а Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует реальность, подчеркивая британский взгляд на себя как о жертвах. Сам Хайтам ставит под сомнение веру Коннора в Джорджа Вашингтона, утверждая, что новая нация может быть столь же репрессивной, как и монархия, которую она заменила, - утверждение, подкрепленное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, усиливая влияние истории.
Размышляя об истории Ассасина, устойчивой привлекательности Джеспера Кида, сочиненного «Семья Эцио» из Ассасина, Крид 2 подчеркивает силу сериала в рассказывании рассказы. Меланхоличные гитарные струны должны были вызвать личную трагедию Эцио, а не просто обстановку ренессанса. В то время как я ценю обширную мировой строительство и потрясающую графику игр более новых Assassin's Creed, я жажду сериала, чтобы вернуться к своим корням и доставить сосредоточенные, глубоко личные повествования, которые первоначально очаровывали меня. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, где доминируют обширные песочницы и игры в стиле живого обслуживания, такое возвращение к форме может не совпадать с текущими бизнес-моделями.