Einer der kultigsten Momente in der Assassin's Creed -Serie entfaltet sich früh in Assassins Creed 3, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, eine Gruppe von Attentätern in der neuen Welt zusammenzustellen - oder so glaubt der Spieler zunächst. Haythams Gebrauch einer versteckten Klinge, seine charismatische Präsenz ähnlich wie Ezio Auditore, und seine heldenhaften Taten, wie die Befreiung von amerikanischen Ureinwohnern und die Konfrontation britischer Redcoats, tragen alle zu dieser Täuschung bei. Erst als er den Satz „Möge der Vater des Verständnisses uns führen“, wird die Wahrheit offenbart: Wir haben den Templern, den geschwungenen Feinden der Attentäter, gefolgt.
Diese Wendung veranschaulicht das volle Potenzial von Assassins Glaubensbekenntnis. Das ursprüngliche Spiel führte das engagierte Konzept des Findens, Verständnisses und Beseitigung von Zielen ein, aber seine Erzählung wurde durch die mangelnde Tiefe sowohl im Protagonisten Altaïr als auch in seinen Zielen behindert. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch Einführung des legendären Ezio, obwohl seine Gegner, einschließlich der unterentwickelten Cesare Borgia im Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood, flach blieb. Es war in Assassins Creed 3, das vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution vorgestellt wurde, dass Ubisoft sich wirklich hervorgetan hat und der Entwicklung der Jäger genauso viel Aufmerksamkeit schenkte. Dieser ausgewogene Ansatz führte zu einem nahtlosen Fluss von Setup zu Auszahlung und erreichte eine seltene Harmonie zwischen Gameplay und Erzählung, die noch in nachfolgenden Titeln übereinstimmt.
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Trotz der allgemein positiven Rezeption der aktuellen RPG-orientierten Ära von Assassins Glaubensbekenntnis besteht ein Konsens unter den Spielern und Kritikern darüber, dass die Serie auf einem Abwärtsweg stand. Theorien über die Ursache dieses Niedergangs variieren: Einige zitieren die zunehmend fantastischen Elemente wie die Bekämpfung von mythologischen Wesen wie Anubis und Fenrir, während andere die Aufnahme verschiedener Romantikoptionen oder die Verwendung realer historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten kritisieren. Persönlich glaube ich, dass die Wurzel des Niedergangs in der Abwechslung der Serie vor dem charaktergetriebenen Geschichtenerzählen liegt, das durch die expansiven Sandkastenelemente überschattet wurde.
Im Laufe der Zeit hat das Assassin's Creed seine ursprüngliche Aktion-Abenteuer-Formel mit RPG-Elementen wie Dialogbäumen, XP-basierten Leveling-Systemen, Beuteboxen, Mikrotransaktion-DLC und Zahnradanpassung erweitert. Da diese neuen Raten jedoch größer geworden sind, haben sie sich auch immer mehr hohl gefühlt. Dies ist nicht nur auf sich wiederholende Nebenmissionen zurückzuführen, sondern auch an ihren narrativen Ansatz. Obwohl Spiele wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte bieten als ihre Vorgänger, fühlt sich ein Großteil davon geschrieben an und fehlt die Tiefe früherer Titel. Die Einführung der Spielerauswahl in Dialog und Handlungen, die das Eintauchen verbessern sollen, führt häufig zu weniger polierten Skripten, die Schwierigkeiten haben, die Charakterkonsistenz aufrechtzuerhalten.
Die fokussierten Erzählungen der Action-Adventure-Ära ermöglichten gut definierte Charaktere, wie es in Ezios leidenschaftlicher Rede zu sehen war, nachdem er Savonarola oder Haythams tragikomischer Soliloquie in seinen letzten Momenten mit seinem Sohn Connor besiegt hatte:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
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Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise zurückgegangen. Moderne Spiele haben den Konflikt oft auf Attentäter = gut und Templer = schlecht vereinfacht, während frühere Einträge tiefer in die moralischen Unklarheiten zwischen den beiden Fraktionen befassten. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer Connors und die Spieler in Frage. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey verspottet die unrealistischen Ziele der Attentäter, und die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektive die Realität beeinflusst und die britische Sicht auf sich selbst als Opfer hervorhebt. Haytham selbst stellt Connors Vertrauen in George Washington in Frage und behauptet, dass die neue Nation genauso bedrückend sein könnte wie die Monarchie, die sie ersetzte - eine Behauptung, die verstärkt wurde, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten und verbessern die Auswirkungen der Geschichte.
Der anhaltende Reiz des Jesper Kyd-komponierten „Ezios Familie“ aus Assassins Creed 2 unterstreicht die Stärke der Serie in Charakter-gesteuerten Geschichtenerzählen. Die melancholischen Gitarren -Saiten sollten Ezios persönliche Tragödie und nicht nur an die Renaissance -Umgebung hervorrufen. Ich schätze die expansiven Worldbuilding und die atemberaubenden Grafiken der neueren Assassin's Creed -Spiele jedoch, ich sehne mich nach der Serie, um zu ihren Wurzeln zurückzukehren und die fokussierten, zutiefst persönlichen Erzählungen zu liefern, die mich ursprünglich faszinierten. Auf dem heutigen Markt, der von weitläufigen Sandkästen und Live-Service-Spielen dominiert wird, entspricht eine solche Rückkehr zur Form möglicherweise nicht den aktuellen Geschäftsmodellen.